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El fluir de la batalla está cambiando, invocadores de League of legends. Con sus ataques incesantes, potenciada y protegida por la luz de la luna, Diana, desdén de la luna, controla y persigue a sus enemigos por el campo de batalla, dejándolos sin luz del sol que los consuele.

Su Daño de área de efecto y sus habilidades defensivas la convierten en un personaje ideal para la jungla. Cascada pálida crea tres esferas que orbitan, explotan e infligen Daño a todo enemigo que esté cerca, a la par que la protegen con un escudo que absorbe todo Daño que reciba. Si explotan los tres orbes, el efecto del escudo se regenera, permitiéndole absorber aún más daños. Este escudo destructivo, combinado con el potente ataque de su habilidad pasiva, Hoja lunaplata, le permite infligir un Daño significativo a varios objetivos al mismo tiempo que atraviesa velozmente los campamentos de la jungla.

Obteniendo su poder de la luna, el conjunto de habilidades de Diana gira en torno a usar Luz lunar para preparar a sus enemigos para un ataque. El ritmo acelerado del estilo de juego de Diana y su implacable potencial para la persecución están dirigidos por la interacción entre Impacto creciente y su habilidad definitiva, Torrente lunar. Impacto creciente es un hechizo curvado único, que libera un arco de energía lunar que daña a todos los enemigos que se encuentre en su camino y, al mismo tiempo, les provoca Luz lunar. Usar Torrente lunar para teleportar a un enemigo afectado por Luz lunar reiniciará el enfriamiento de la habilidad y consumirá todas las debilitaciones activas de Luz lunar. Un uso juicioso de Luz lunar, combinado con lanzamientos precisos de Impacto creciente, otorga a Diana una gran movilidad y resistencia al Daño durante un combate largo. Aunque usar Torrente lunar combinado con Luz lunar otorgará a Diana el máximo daño posible a lo largo del tiempo, es posible elegir entre aceptar el enfriamiento más largo para atacar directamente a un objetivo vulnerable o bien tocar dos veces a un enemigo afectado por Luz lunar para provocar un importante Daño de estallido.

Las habilidades de Diana muestran todo su potencial en una pelea de equipo. Tras empezar con Impacto creciente y Torrente lunar, puede continuar con Lluvia de luna, acercándose y ralentizando a todos los enemigos cercanos, manteniéndolos al alcance de Hoja lunaplata y Cascada pálida hasta que Impacto creciente vuelva a estar disponible. La duración añadida de su escudo le ayuda a sobrevivir al Daño más fuerte, mientras que la movilidad de una habilidad definitiva potenciada con Luz lunar le permite perseguir y asesinar a objetivos valiosos. Debido a la compleja interacción de sus habilidades, Diana tiene el potencial para controlar la jungla mientras ejecuta piñas rápidas y amenaza a los enemigos en peleas de equipo.


Habilidades:

  • Hoja lunaplata (pasiva): Diana ve aumentada su Velocidad de ataque. Cada tercer ataque golpea a los enemigos cercanos para infligir Daño mágico adicional.
  • Impacto creciente: Diana usa su espada para liberar un rayo de energía lunar que provoca a los enemigos Luz lunar e inflige Daño en un arco antes de explotar.
  • Cascada pálida: Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo Daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Este escudo se regenera si explotan las tres esferas.
  • Lluvia de luna: Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigos cercanos.
  • Torrente lunar (Ulti): Diana teleporta a un enemigo y le inflige Daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.

Publicado por Respawners sábado, 28 de julio de 2012 0 comentarios READ FULL POST


Patida jugada el dia de ayer despues de una racha de victorias en Team Premade junto a:

  • MaKrozx
  • HatebreedeRs
  • PiZzegHello
  • Zwei x Eins
  • Respawners
 Video:

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Hace exactamente 25 años Capcom dio inicio a un proyecto del que nunca pensaron se transformaría en una de las sagas de lucha más populares del mundo de los videojuegos y hoy en su nuevo aniversario quieren celebrarlo a lo grande lanzando una mega edición de coleccionistas.
Los contenidos de esta edición son:

Pasado y Presente Street Fighter: reproducibles en PlayStation 3 y Xbox 360 la consola, los cuatro títulos aclamados por la crítica seleccionados del catálogo repleto de estrellas son: Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade Edition con todos los DLC de vestuario, y Street Fighter X Tekken incluyendo todos los personajes y DLCs de vestuario.
Vídeo Exclusivo: Los dos discos Blu-ray incluyen un documental que pone de manifiesto la profunda influencia que la franquicia ha tenido en los aficionados, y viceversa a lo largo de los años. La colección de videos también incluye las películas de anime Street Fighter IV y Super Street Fighter IV, así como todos los episodios de la serie animada de Street Fighter y Street Fighter II: La Película Animada
Light-up Estatua Ryu: Una estatua encargado especialmente y muy detallada-Ryu de colección de 8 pulgadas de altura (algo más de 20 centímetros).
Banda sonora en 11 discos
Libro de Arte de 64 páginas: Un tributo a los fans Street Fighter de todo el mundo, el libro de arte incluye por igual obras presentadas por artistas profesionales seguidores y aspirantes
Cinturón de Ryu: Creado con las especificaciones de regulación, el tamaño completo de artes marciales es una réplica del que lleva Ryu.
Certificado de Autenticidad: Cada juego viene numerado individualmente con un certificado de autenticidad

Publicado por Respawners sábado, 14 de julio de 2012 0 comentarios READ FULL POST










Según lo ha publicado hoy por el portal americano IGN y como era de esperarse, Microsoft estaría en planes de lanzar una edicion especial de Xbox 360 para Halo 4 la cual a diferencia de otras incluiría algunos sonidos propios del juego… eso es nuevo :O.

La info aun no ha sido confirmada por parte de Microsoft pero segun se puede ver en la imagen filtrada de mas abajo y algunas fuentes del portal se espera que esta incluya:

Halo 4 Limited Edition de Xbox 360
Disco duro de 320GB
Luces LED azules
2 mandos sin cables
El clásico head-set.
Código para canjear DLC con armaduras y skin para nuestro personaje,
El costo de esta edición bordeará los 399,99$.






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Los rumores de un Mirror’s Edge 2 son pan de cada día y el sueño de ver ya esta secuela de la saga parece estar cada vez más cerca. En EA estan concientes de ello y luego de Battlefield 3 todo apunta a que la editora y DICE ya se pondrían a trabajar en el juego.

Así nos lo hacia saber hoy el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, quien insiste que la saga sigue vigente para la editora y que aun tienen planes con ello pero que de momento no hay nada que anunciar.

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Nuestros amigos de Valve siguen con las buenas ofertas en Steam y con la temporada veraniega nos traen hoy la segunda tanda de novedades que van de descuentos diarios hasta ventas flash cada 8 horas.

Entre las ofertas limitadas tenemos:

Anno 2070 Precio normal $49.99 USD – 50% = $24.99 USD
Warhammer 40,000: Space Marine Precio normal $29.99 USD – 75% = $7.49 USD
The Binding of Isaac Precio normal $4.99 USD – 75% = $1.24 USD
Max Payne 3 Precio normal $59.99 USD – 50% = $29.99 USD
From Dust Precio normal $14.99 USD – 75% = $3.74 USD
Indie Bundle II Precio normal $39.99 USD – 75% = $9.99 USD
Sonic Generations Precio normal $29.99 USD – 66% = $10.19 USD
Tribes: Ascend – Steam Starter Pack Precio normal $19.99 USD – 75% = $4.99 USD
PAYDAY The Heist Precio normal $19.99 USD – 75% = $4.99 USD
Mientras dure la temporada estarán de manera fija las siguientes ofertas:

Valve Complete Precio normal $99.99 USD – 50% = $49.99 USD
Paradox Interactive Collection Precio normal $272.72 USD – 82% = $49.99 USD
Star Wars Collection Precio normal $99.99 USD – 50% = $49.99 USD
Ubisoft Collection Precio normal $99.99 USD – 50% = $49.99 USD
SEGA Collection Precio normal $29.99 USD – 75% = $9.99 USD
2K Collection Precio normal $219.92 USD – 77% = $49.99 USD
Telltale games Collection Precio normal $129.94 USD – 60% = $51.99 USD
Square Enix – Eidos Collection Precio normal $237.71 USD – 79% = $49.99 USD
Al igual que ayer Steam también esta realizando una encuesta para decidir cual sera el oferton de mañana. Las opciones son:

Assassin’s Creed Revelations – 66%
Darkness II – 75%
RAGE – 66%

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Battlefield 3 quiere tomarse el asunto de las partidas en línea con algo más de seriedad, o mejor dicho, darle las herramientas a aquellos que quieren una partida algo más controlada de lo común. Chicos y chicas, con ustedes el modo “Match”.

El nuevo modo es una opción que les permitirá a los jugadores de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 coordinar una sesión multijugador muy personalizada, una partida competitiva.  El único requisito para llevar a cabo esta maniobra, que se realiza a través de Battlelog, es tener un servidor dedicado ya arrendado. De ahí en adelante pueden colocar el nombre de la partida, tamaño de equipos, fuego amigo, rotación de mapas, kill cam, modos, tiempo, etcétera. Hasta el modo calentamiento necesita de la aprobación total de los jugadores para comenzar con el match en serio.

¿Cuándo será lanzado? ¿Cobrarán algo? ¿Cuánto pesa? Lamentablemente no hay detalles de esas tres preguntas por ahora, pero DICE promete entregar más información pronto.

Publicado por Respawners sábado, 7 de julio de 2012 0 comentarios READ FULL POST



Hace unos días les comentamos sobre el regreso de Terminal, uno de los mapas más populares de Modern Warfare 2, escenario que estará disponible de manera gratuita.

Durante las últimas horas del día de ayer y a través de su web en Facebook, Infinity Ward comunió que Terminal para Modern Warfare 3 -disponible de manera completamente gratuita- primero en Xbox 360 el próximo 17 de julio para los jugadores suscritos a Call of Duty Elite. El resto de los jugadores de la versión para la consola de Microsoft podrá disfrutar de este mapa apenas un día después (el 18 de julio).

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Microsoft ha puesto disponible un nuevo video de Halo 4 que nos muestra algunas novedades del apartado multijugador, en donde se incluyen comentarios de miembros del equipo desarrollador en 343 Industries que nos hablan acerca de los nuevos modos de juego Infinity Slayer y Regicide, de las nuevas armas, de los nuevos mapas denominados Haven, Adrift y Longbow, y del sistema Personal Ordnance que recompensa a los jugadores por sus habilidades y logros durante el combate.

El video también presenta opiniones de jugadores profesionales que probaron el juego en un evento especial en la pasada E3 2012.

Halo 4 se pondrá disponible en exclusiva para Xbox 360 a partir del 6 de Noviembre, y por lo pronto a continuación pueden ver el comentado video…

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Según indicó un ex integrante del desaparecido Kaos Studios en entrevista con el sitio Gamasutra, el desarrollo del juego Homefront estuvo marcado por la intervención creativa del antiguo presidente de THQ, Danny Bilson, hecho que afectó directamente el desempeño del equipo durante su trabajo y por ende el recibimiento del título.

“Bilson se involucró demasiado durante la mitad de la producción”, reveló la fuente que pidió permanecer en el anonimato, aunque también admitió que de cierta forma la intrusión había ayudado a mejorar el producto final: “Realmente no puedo culpar al hombre… Él nos dio una gran oportunidad y todos los recursos para lograrlo. Fuimos nosotros los que no cumplimos.”

Sin embargo, hubo una decisión en particular que generó presión extra en la gente de Kaos Studios. En un principio la historia planteaba la invasión de radicales chinos a los Estados Unidos, pero los responsables de THQ temieron que esto pudiera afectar las intenciones de negocios que tenía la compañía en el país asiático, por lo que se decantaron en su lugar por Corea del Norte como nuevo antagonista.

Finalmente el juego fue lanzado y las ventas no cumplieron con el objetivo de competir contra el gigante Call of Duty, resultando en el cierre del estudio desarrollador y la renuncia del presidente de THQ.

La triste historia de Homefront se convierte en una muestra más de que los negocios nunca deben de interferir con los procesos creativos.

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Las ventas de videojuegos en formato físico no han marchado del todo bien este 2012, e incluso algunos analistas han expresado que ni siquiera un estreno de las dimensiones de Grand Theft Auto V podría revertir la precaria situación.

No estoy seguro de que sea lanzado este año, y aunque así fuera, todavía veríamos un modesto descenso en las ventas de software para consolas, dijo Colin Sebastian de la firma Robert W. Baird & Co.

En caso de que la quinta parte de GTA aterrice en algún punto de este año, el total de ventas sugeridas sería de USD$700 millones, según cifras de Michael Pachter, integrante de Wedbush Securities; sin embargo, este número representaría menos del 10% de lo esperado en ventas físicas de software anuales.

Por su parte, el analista Jesse Divnich de la compañía Electronic Entertainment Design and Research recalcó que la industria se encuentra bajo una enorme presión, y que haría falta más de un lanzamiento exitoso para detener su innegable hundimiento este año.

Dadas las circunstancias actuales del mercado, dudo que un gran lanzamiento, incluso del tamaño de GTA V, le de un empuje suficiente a las ventas físicas para volver a los números positivos. El sector tradicional de videojuegos está bajo una enorme presión en este momento, y necesitará a un fuerte catalizador para cambiar la situación.

Divnich agregó que la problemática no puede achacarse exclusivamente a la contrariedad de los valores, sino también al de los hábitos del consumidor, el cual se ha convertido un ente insaciable que absorbe a gran velocidad los productos de la industria del entretenimiento.

No considero que se trate de un problema de valor, sino uno de hábitos. Nuestro consumo de productos de entretenimiento es habitual. Luego de jugar un buen título, instantáneamente empezamos a buscar otros.
Eso propicia que los estudios lancen sucesivamente sus cartas fuertes durante el verano. Es una forma colaborativa implícita.

Vale la pena recordar que este 2012 ha estado marcado por la gran cantidad de estudios que optaron por lanzar sus juegos hasta el próximo año. Títulos como Tomb Raider, Devil may Cry y BioShock Infinite son sólo algunos ejemplos, así que no es de extrañar que este periodo en particular se vea afectado en cuestiones económicas. Ya veremos cómo cierra este 2012.

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