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Project Cars, el juego de conducción de Slightly Mad Studios que se está desarrollando de forma colaborativa (no sólo a nivel de financiación) gracias a la plataforma World of Mass Development propiedad del estudio y que tiene prevista su salida el próximo año para PC, PS3, Xbox 360 y Wii U.


En un documento oficial que la propia compañía pone a nuestra disposición desde la página del proyecto aparece la siguiente información relativa al control de la Wii U:

  • Uso de la pantalla del control como vista principal: lo cual permitiría, por ejemplo, transferir la partida de la TV a cualquier lugar de la casa en cualquier momento.
  • Uso de la pantalla del control como vista secundaria: permitirá cambiar entre el retrovisor, el mapa y la telemetría.
  • Uso del control como método principal de entrada: conduciremos el coche inclinando el controlador y los botones en la pantalla replican los de un volante real, los cuales podremos manipular.
  • Uso del control como método secundario de entrada: permitirá gestionar decisiones en boxes, como por ejemplo qué tipo de neumáticos poner o elegir la cantidad de combustible a repostar.
  • Cámara: para personalizar nuestro perfil y usarlo al posar en el podium.
  • Menú de navegación: para enviar fotos desde nuestra galería a la TV o hablar por chat privado con nuestros compañeros de equipo.

Publicado por Respawners sábado, 28 de abril de 2012 0 comentarios READ FULL POST


Intel lanzó sus microprocesadores tope de gama para escritorio “Sandy Bridge-E” (Core i7-3900/3800 Series para socket LGA 2011) en noviembre del año pasado. Pero un bug descubierto que hizo necesario inhabilitar su soporte a las instrucciones de virtualización de dispositivos VT-d en su stepping C1 (su versión final), ensombreció su lanzamiento.

Intel a fines de enero de este año lanzó una nueva revisión para Sandy Bridge-E, el esperado  “stepping C2”, el cual corregía el bug mencionado, permitiendo a los usuarios avanzados gozar de las instrucciones VT-d para virtualización de dispositivos.

Pero el bug VT-d no es el único error de importancia presente en los chips Sandy Bridge-E stepping C1, pues algunos usuarios de estos microprocesadores reportan problemas al usar 2 o más de las recientes tarjetas de video de AMD (Radeon HD 7000 Series) y Nvidia (Geforce GTX 680) compatibles con el bus PCI Express 3.0 (PCIe 3.0) en los modos multi-GPU SLI y CrossFireX; problema que en un inicio se pensó era causado por las tarjetas madre y la falta de un bios actualizado con soporte a los nuevos GPUs.

Esta duda quedó aclarada gracias a Asus, la que revela que el causante del problema es el microprocesador Sandy Bridge-E cuyo stepping C1 no es capaz de manejar 2 o más tarjetas en modo PCIe 3.0, problema que fue remediado en el stepping C2. Por lo que Asus recomienda a los poseedores de microprocesadores Sandy Bridge-E stepping C1 con configuraciones multi-GPU con VGAs PCIe 3.0, a que las configuren en el bios en modo PCIe 2.0/2.1 a fin de recuperar la estabilidad del equipo.

Sin dudas muy malas noticias para los usuarios que adquirieron los microprocesadores Core i7-3900/3800 Series stepping C1 entre noviembre del 2011 a enero de este año.

Publicado por Respawners viernes, 27 de abril de 2012 0 comentarios READ FULL POST


Hace un par de días nos enterábamos que AMD redujo el precio de sus microprocesadores FX-8150 y FX-6200. Desde CPU-World nos confirman que hoy AMD ha hecho efectiva la rebaja, la cual es incluso menor a la anteriormente anunciada.

Según la noticia anterior el microprocesador AMD FX-8150 tendría un precio sugerido de US$ 215; pero al parecer AMD ha decidido reajustar un poco más el precio y ahora estrena un nuevo precio de US$ 205 (US$ 40 menos que su precio original de US$ 245). Aquí los nuevos precios de los CPU y APUs de AMD:



















Como se aprecia en la tabla, AMD introdujo rebajas de entre 10 a US$ 40 a sus CPUs y APUs, las que porcentualmente representan un descuento de entre 6.1% a 22.2%. Los nuevos precios deben hacer más interesantes a los productos de AMD.

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No es primera vez que pasa: AMD le sacó del bolsillo cuota de mercado a Intel en el mercado de microprocesadores x86. Ahora ocurrió durante los tres primeros meses recién pasados de este año, donde la compañía que fabrica CPU y GPU mostró un saludable crecimiento.

En relación a los últimos 3 meses de 2011, AMD subió del 18.2% al 19.1%, mientras que Intel dejó escapar un 0.8% para quedarse con un 80.2% total en la actualidad.

¿Qué pasó? Las APU de AMD. Porque éstas serían las responsables de la importante alza, ya que tomando en cuenta que el mercado mundial es muy grande, un 1% es mucho, quizás demasiado para Intel. Y ahora la pelea está a punto de ponerse más interesante gracias al lanzamiento en papel de la arquitectura de tercera generación Intel Ivy Bridge, junto con las nuevas APU Trinity y Brazos 2.0 de AMD que recién se están despachando.

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Desde mediados de octubre del año pasado, fecha en la que Tailandia se vio azotada por inundaciones que cobraron muchas vidas y dejaron serios daños a la infraestructura de muchas empresas entre ellas a las fabricantes de discos duros. Se ha informado sobre la lenta recuperación de las afectadas, y la “gran crisis” en la que quedó el mercado de los discos duros al reducirse notablemente el volumen de producción, lo que originó que el exceso de la demanda eleve considerablemente el precio de los discos duros.

La inundación fue real, la crisis una farsa bien orquestada por los fabricantes de discos duros. ¿Por qué decimos ello? Pues porque tanto Seagate como Western Digital anunciaron sus resultados financieros para el Q1 de este año (ventas de los meses de enero, febrero y marzo), y ambas informaron mejores resultados con un mayor volumen de ventas que en el mismo periodo del año pasado, mucho antes de las inundaciones causaran algún problema. ¿Dónde está la supuesta crisis que fuerza los altos precios actuales?

Los de Softpedia condenan el duopolio de la dupla Seagate y Western Digital, los que a su vez son los poseedores de las divisiones de discos duros de Samsung y Hitachi respectivamente.

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Torchlight II no tiene una fecha de salida específica más allá del “Summer 2012″ (invierno en el hemisferio sur), pero los de Runic creen que, estando ya en los toques finales del juego, es un buen momento para abrir la preventa y empezar a venderle el juego a todos los que quieran. Y si es con regalos, que mejor.

Fanáticos del primer Torchlight, sepan que ya pueden ir a Steam y comprar el juego por USD $19.99, pero si se juntan con tres amigos más, el paquete de cuatro copias cuesta USD $59.99, o lo que es lo mismo, una sale gratis. Punto aparte, todas las preventas de Torchlight II llegan con regalo: el primer Torchlight completamente gratis. ¿Ya lo tienen? Entonces se lo pueden dar a un amigo. Y yo no lo tengo, aviso.

El juego también se puede preordenar desde Perfect World, la compañía madre de Runic Entertainment, pero por algún motivo el sitio me dio problemas al tratar de acceder a la preventa; en cualquier caso, lo más seguro es que el grueso de los jugadores opte por Steam. Por otra parte, desde Runic también dicen que una vez lanzada la versión de PC comenzarán a hacer la respectiva de Mac, algo que dado el tamaño del estudio, no pueden hacer al mismo tiempo.

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“La pistola semi automática 1911 ha sido una de las armas más mortíferas y longevas del arsenal de Max Payne. De regreso en Max Payne 3, este confiable y potente revólver -un clásico desde los tiempos de Max en el Departamento de Policía de NY- ahora llega con cadencias de tiro similares a la de una ametralladora, y la posibilidad de llevar una en cada mano al mismo tiempo”

El video que verán justo a continuación muestra a Max repartiendo plomo precisamente con la legendaria 1911, que esta vez llegará algo mejorada y con añadiduras en pos de no tener piedad con nadie. Y mejor aún si tiene la opción de hacer dual-wield, o lo mismo, llevar dos al mismo tiempo.



La vuelta de Max Payne en Max Payne 3 está programada para el 15 de mayo en Xbox 360 y PlayStation 3, y el 29 de mayo en PC. Y al parecer promete, como la gran mayoría de los juegos de Rockstar; si no me creen a mi, échenle un vistazo al adelanto del juego que publicamos hace poco.

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El Team Ninja está dejando de lado el capítulo Ninja Gaiden, para meterse poco a poco en lo que se viene para su franquicia de peleas. Dead or Alive 5 tendría que llegar en algún momento durante este año, y para alimentar las ganas y la expectación, llega este nuevo trailer donde dos luchadores se dan con todo lo que tienen a mano.

Y la frase hay que tomarla literal. De hecho, la onda expansiva provocada por la caída y posterior explosión de aquel helicóptero no provoca prácticamente nada a los luchadores. Y menos, cuando Christie recibe en su humanidad un ¡misilazo! y aún así es capaz de pararse y seguir luchando. De hecho, hasta gana el combate.


Dead or Alive 5 es el próximo gran lanzamiento del Team Ninja, y habrá que ver si logran estar a la altura. Algo que claramente no lograron con Ninja Gaiden 3.

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Después que ayer se comunicó que el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 fue cancelado de manera oficial, aparecieron varios rumores. Uno de ellos mencionaba la posibilidad e interés de Bethesda de adquirir los derechos de la saga.

Esta información hoy fue desmentida a través de la web oficial del juego en Facebook, indicando que los derechos aún le pertenecen al jefe jefazo de GSC Game World:

“Los rumores que indicaban que los derechos de S.T.A.L.K.E.R. habían sido comprados por Bethesda son completamente falsos. Los derechos pertenecen Sergei Grigorovich, fundador de GSC Game World”.

Entonces, el rumor que hizo bastante eco ayer -apareciendo horas después de la cancelación oficial del juego- quedan por ahora en nada. Queda esperar si Sergei Gorlukovich Grigorovich recibe alguna propuesta; más de alguna empresa debe estar interesado en adquirir la propiedad de esta interesante saga.

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Por mucho que Ubisoft indique que el video no es una muestra final de Rayman Legends, lo cierto es que están jugando mucho con la Wii U. Además de prácticamente confirmar que llegarán a la consola de la Gran N, el video no hace nada en esconder posibles posibilidades que ofrecerá.

Lo primero que salta a la vista es que de los cuatro jugadores que están jugando en Wii U, sólo uno posee un tableta, lo que podría confirmar que la consola sólo podrá manejar una tableta a la vez tanto por un tema de costos por parte de la compañía como de los jugadores.

Otra cosa que aparece interesante es cuando los jugadores colocan ciertos elementos encima del tablet, que interactúan con él y el juego. Puede ser un indicio de NFC, tecnología que se usa para comunicar dos elementos a través de un pequeño circuito cuando están cerca – como la tarjetas del transporte urbano y otras similares.

NFC se ve atractivo, interactuar con otros elementos que incluyen la tecnología sería genial. Por otra parte, sólo un tablet por consola podría ser un mal augurio para jugar con más jugadores en el sofá, pero no se sorprendan, esto era algo que ya suponía Nintendo por los costos que significa y el ancho de banda disponible cuando algo es inalámbrico – aunque a mi parecer no debería haber “tanto” problema.

Habrá que esperar hasta Junio, durante la E3, para que Nintendo ponga el ventilador y disipe esa niebla alrededor de su nueva consola.

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Casi al mismo tiempo que toda industria está sacando cuentas de lo que dejó la E3 2012, Blizzard se va a dedicar a mostrar StarCraft II: Heart of the Swarm en Anaheim, California. Sí, ambos lugares están a una hora de trayecto.

El evento que tendrá lugar es la MLG Pro Gaming Championship de Verano (gringo), que dura desde el 8 hasta el 10 de junio. Ese será el momento elegido por Blizzard para mostrar su juego en estado beta en varias estaciones de demostración. Eso significa que durante esos días abundará un montón de información sobre el multijugador del nuevo episodio de StarCraft, porque la campaña individual sigue bajo siete llaves, un candado y cuatro Vikings.

Lamentablemente la gente tendrá que estar precisamente allá para ponerle las manos encima, el resto del mundo se tendrá que conformar con videos puestos en Internet. Sin embargo, que estén mostrando el juego ahora da pie a un beta abierta al público y un lanzamiento dentro de este año o a principios del próximo.

Bien, justo cuando uno ya espera salir de la deudas de Diablo III te aparece otro juego de Blizzard.

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La llegada del Call of Duty de este año ha sonado bastante… incluyendo rumores, polémicas, filtraciones y otros. Si bien todos los dardos apuntan al gran anuncio del próximo martes 1 de mayo, una imagen terminó por decir la verdad, con todo y fecha de lanzamiento.

Nuevamente la filtración se produjo desde una tienda. Recientemente apareció una fotografía de tarjetas para reservar el juego en la cadena norteamericana Target. En ella podemos apreciar claramente que se trata de Black Ops 2 y que su fecha de lanzamiento será el 13 de noviembre de este año… al menos para consolas HD.


Entonces, los fans ya cuentan con un pequeño pero importante adelante de lo que nos encontraremos el martes próximo. Más info, detalles, anuncios y -esperemos- un trailer nos entregue luces de lo que será Call of Duty, edición 2012.

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Entre sus varios modos de juego, Anarchy Reigns incluirá un multijugador que enfrentará a equipos o algo así. Al menos, es lo que se puede extraer visualmente de los 11 minutos de video que acaba de liberar Platinum Games de su nuevo juego que está pronto a estrenarse en un par de meses.
No es necesario entender japonés para darse cuenta de que va el asunto, ya que los modos multijugador se habían explicado hace un tiempo en otro video. Lo que queda bastante claro es simplemente ver como cada personaje reparte combos, patadas, y ataques con efectos especiales. Sangre también incluída.

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Satoru Iwata dijo que en el E3 2012 se mostrará el modelo final de la Wii U. También se darán a conocer los títulos de salida pero no se hablará sobre el precio de la consola ni de la fecha de lanzamiento.

En otras palabras, Nintendo presumirá su próxima consola, escuchará lo que se diga sobre ella y entonces creará su estrategia de ventas. Una acción común para este tipo de dispositivos.

Aquellos afortunados que asistan al gran evento de videojuegos en Los Angeles tendrán la oportunidad de probar esta nueva plataforma, de la cual se ha hablado mucho en los últimos meses. ¿Será cierto que sus gráficas no serán mejores que las del Xbox 360 o PS3? ¿Qué tan tablet/consola portátil es el mando?

Iwata también dijo que aprovecharán el E3 2012 para anunciar tres nuevos juegos de Nintendo para el 3DS. ¿Interesados? Estén pendientes que Niubie estará presente en E3 2012 y les tendrá todos los detalles.

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Dicho y hecho, a los rumores sobre Rayman Legends que salieron hace poco se le suma el primer trailer del juego, filtrado y todo, y que seguramente va a ser bastante interesante para los fanáticos del personaje.

No se han confirmado todas las plataformas en las que saldrá el título aún, pero es ultra seguro que va a llegar a Wii U; de hecho, el trailer muestra bastantes características que perfectamente podrían ser exclusivas del tablet de la consola, como ser esos minijuegos donde el que tiene el tablet controla algunos objetos del escenario, o hacer que aparezcan los Rabbids en el juego con solo poner la figura de un rabbid sobre la pantalla. Y también hay una figura de Ezio.

Lo cierto es que si bien Ubisoft no ha hecho un anuncio oficial hasta el momento de redactar este artículo, ya habría que darlo por confirmado, incluso con sus nuevos personajes jugables. ¿Llegará a otras plataformas, tal vez a algunas portátiles con soporte táctil? Podría ser, por que no, tal vez.

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El estudio encargado de desarrollar la serie de Crysis se ha manifestado a favor de eliminar el mercado de los juegos de segunda mano. En entrevista con CVG, el director de desarrollo creativo de Crytek, Rasmus Hojengaard, dijo estar de acuerdo en que las próximas consolas de Microsoft y Sony implementen dicho mecanismo y así evitar la lectura de juegos usados.

Sería absolutamente genial desde una perspectiva empresarial. Es extraño que aún se siga permitiendo esto (juegos de segunda mano), ya que no funciona así en ninguna otra industria de software; así que sería genial que pudieran arreglar este problema.

Esta declaración se suma a la lista que integra el Ex vicepresidente de THQ, el fundador de Silicon Knights y el diseñador de Volition, los cuales se han pronunciado de forma positiva con respecto a la idea, tachando a los juegos usados como “una enfermedad grave” que debe ser erradicada para hacer prosperar la industria.

Aunque todavía no hay nada confirmado acerca de si se llevará a cabo el bloqueo de juegos usados o de segunda mano, ya son varios los que han hecho declaraciones al respecto apoyando la medida. Tal vez sea cierto, cuando el río suena, es porque agua lleva.

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Video:

Publicado por Respawners martes, 24 de abril de 2012 0 comentarios READ FULL POST



Fanáticos de Call of Duty, sepa que la espera por conocer el siguiente juego en la franquicia ya tiene fecha de término. Activision ha actualizado el sitio oficial de COD, anunciando que el próximo juego (¿Black Ops 2?) será revelado al mundo el próximo 1 de Mayo.

¿Por qué podría ser Black Ops 2? Porque la imagen que hay de fondo en el sitio web tiene un aire muy familiar al primer juego, especialmente el arma. Por supuesto que no es lo único, ya que de hace rato que el nombre se viene filtrando por todos lados, y estando Treyarch a cargo, no sería de extrañar una secuela de lo que fue un juego bastante bueno en todo sentido. Aún con sus limitaciones ya conocidas.

Como ya viene siendo tradición, el estreno del juego se hará en medio de un evento masivo, como ser los playoff de la NBA en TNT. A esperar hasta el próximo martes, cuando YouTube le muestre al resto del mundo lo que se viene en el universo Call of Duty.

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Rockstar ha dado a conocer los requisitos del sistema para el largamente esperado Max Payne 3 de PC, que se estrenará en el mercado europeo el próximo 1 de junio; tan solo un par de semanas después que las versiones de este juego de acción en tercera persona para PlayStation 3 y Xbox 360.

Esta versión para PC ha sido desarrollada en paralelo al juego de consolas, lo que ha permitido a los chicos de Rockstar aprovechar al máximo las especificaciones técnicas de PC. Gracias a ello, Max Payne 3 dará soporte a Directx11, e incluye teselación así como un número de opciones gráficas adicionales.

Además, desde Rockstar aseguran que el juego ha sido optimizado para funcionar en una amplia gama de configuraciones de PC.


Requisitos del sistema


  • Sistema operativo: Windows 7 32/64 Service Pack 1, Windows Vista 32/64 Service Pack 2, Windows XP 32/64 Service Pack 3.
  • Procesador: Intel Dual Core 2.4 GHZ – i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ / AMD Dual Core 2.6 GHZ – FX8150 8 Core x 3.6 GHZ.
  • Memoria RAM: 2GB – 16GB.
  • Tarjeta de vídeo: NVIDIA 8600 GT 512MB VRAM – NVIDIA GeForce GTX 680 2GB VRAM / Radeon HD 3400 512MB VRAM – Radeon HD 7970 3GB VRAM.
  • Tarjeta de sonido: 100% Direct X 9.0 compatible – Direct X 9.0 compatible con soporte para Dolby Digital Live.
  • Espacio en el disco duro: 35 GB.


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Vayan a saber los jarcors si el primer Crysis en un computador de la NASA se veía tan bien como Crysis 3. Lo que si tengo claro es que Crysis 3 se ve excelente y que el pretexto de la jungla y la ciudad mezclados en uno al menos les sirve como pretexto para exprimir más su motor.

La primera información sobre Crysis 3 la tuvimos la semana pasada, cuando se mencionó que nuevamente tomaremos el papel de Prophet en una aventura de venganza contra la corporación Cell en un Nueva York selvático cubierto por un domo. Sí, tal como leen, en un domo.

Crysis 3 se espera para Xbox 360, PS3 y PC en el 2013.


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MSI, fabricante de muchos componentes como tarjetas madre, portátiles, equipos de escritorio, servidores, entre otros muchos productos entre los que tenemos su tarjetas de video basadas en los GPUs de AMD y Nvidia; presenta su nueva tarjeta de video: N560GTX-SE-M2D1GD5/OC.

La tarjeta de video MSI N560GTX-SE-M2D1GD5/OC está basada en el GPU Nvidia Geforce GTX 560 SE al cual han realizado un ligero overclock llevándolo de sus 736MHz de referencia a 750MHz (las memorias funcionan a su velocidad de referencia de 957MHz).

Su sistema de refrigeración personalizado posee un diseño de doble ranura con 2 heatpipes de cobre y 2 fans de 8cm cada uno.


Publicado por Respawners sábado, 21 de abril de 2012 0 comentarios READ FULL POST


Desde WCCF Tech nos traen una imagen filtrada, la que supuestamente pertenece a la rumoreada tarjeta de video basada en dos GPUs Nvidia Kepler GK104, la que probablemente sea lanzada bajo el nombre comercial de Geforce GTX 690 o Geforce GTX 695.

Según la nueva información la nueva dual GK104 será lanzada a mediados de mayo de este año, junto a ella llegará también la nueva Geforce GTX 670 (también basada en GK104). Volviendo a la dual GK104, en la imagen se aprecia que tiene un mayor tamaño que el de las tarjetas de video de referencia basadas en el GPU Geforce GTX 680.

Se rumorea que usará un sistema de refrigeración con cámara de vapor “vapor chamber”, como el usado en la recientemente descontinuada Geforce GTX 590, y que poseerá 2 conectores de 8 pines.

Se esperan más detalles de esta nueva tarjeta de video a fines de este mes.


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Desde Phoronix nos informan que AMD ha decidido mover sus controladores Catalyst para Linux para sus GPUs DirectX 10 (Radeon HD 2000) y DirectX 10.1 (Radeon HD 3000 y Radeon HD 4000) al estado legado (legacy); cambio que se hará efectivo desde los Catalyst 12.7.

Los controladores en estado legacy son actualizados por AMD cada tres meses, a diferencia de las actualizaciones mensuales que reciben los controladores Catalyst con soporte estándar; por lo que recibirán correcciones de bugs pero no recibirán las nuevas características que se agreguen en futuros controladores. En el caso de Linux estas podrían ser malas noticias para los poseedores de dichos GPUs, pues probablemente no exista soporte desde los drivers privativos a nuevas versiones de Xorg, soporte que continuará llegando en las versiones libres de los controladores.

Se presume que AMD podría tomar la misma medida para sus controladores Windows, pues esto ya sucedió cuando AMD movió sus GPUs DirectX 9 al modo legado, medida que llegó simultáneamente para Linux y Windows en marzo del 2009.

A diferencia de los usuarios de Linux, los usuarios de Windows no percibirán mayor diferencia, pues debido a las directivas de hardware para los controladores para Windows de Microsoft, los GPUs DirectX 9 y DirectX 10 sólo pueden acceder a las características del modelo de controladores WDDM 1.0, mientras que los GPUs DirectX 10.1 y DirectX 11 pueden usar las características del actual modelo de controladores WDDM 1.1. El nuevo Windows 8 incorporará el nuevo modelo de controladores WDDM 1.2 el cual únicamente soporta GPUs DirectX 11 y DirectX 11.1.

AMD aún no ha confirmado ni negado esto. Estaremos siguiendo este tema atentamente.

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Tiemblan los Ultrabooks de Intel. Porque AMD se viene con nueva arquitectura y APU para entrar al nicho de las computadoras portátiles súper-hiper-delgadas, con bajo consumo energético y a diferencia de su enemigo, ofreciendo un rendimiento gráfico superior.

Así, se informó que el día de hoy la compañía comenzó a despachar las primeras unidades de Trinity y Brazos 2.0, las que serán entregadas a los fabricantes y ensambladores de equipos para su introducción en laptops en un futuro más cercano que lejano, con algunos ya dando luces sobre modelos con estas plataformas.

Recordemos que Brazos 2.0 es el APU de AMD para competir en el rubro de los ultra-portátiles como los Ultrabooks de Intel y en menor medida, los casi difuntos netbooks, mientras que Trinity es otra APU basada en Piledriver, arquitectura sucesora a Bulldozer que competirá en un segmento de rendimiento más alto junto a la arquitectura de tercera generación Ivy Bridge para procesadores centrales y gráficos integrados Intel, esperando superarla en rendimiento en aplicaciones 3D como juegos así como también en precio.

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Hace unas horas la beta de Diablo III se abrió para todos, sin embargo la demanda ha sido tan grande que parece haber colapsado algunos servidores. Si eres de aquellos que ha tratado de entrar al juego en las últimas horas y no obtienes otra cosa que Error 37, no te preocupes, todos estamos en la misma situación.

Blizzard anunció que ya se está trabajando para solucionar el problema, sin embargo han tenido que ponerle un límite a la cantidad de personas que pueden jugar. El error 37 seguirá apareciendo hasta que no se estabilicen las cosas. La recomendación es que intentes ingresar más tarde, o que eches un vistazo a los tweets de Bashiok, el community manager de Diablo, para darle seguimiento a las tareas de mantenimiento.

Cualquier cambio que ocurra, se los informaremos.

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Risen 2: Dark Waters, el título de aventuras de piratas y criaturas fantásticas, ya tiene fecha de salida para las distintas plataformas tanto en América como en Europa.

La versión de PC estará disponible a nivel mundial el próximo 27 de abril (en una semana) en formato de descarga digital. Mientras que su llegada a las consolas caseras será tiempo después. Los usuarios de Xbox 360 y PS3 en América recibirán el juego el día 22 de mayo y los usuarios europeos podrán adquirirlo hasta el día 3 de agosto.

Si la versión de consolas caseras en América se retrasa hasta agosto no se sabe. Lo que sí se conoce es que la versión de consolas en Europa incluirá contenido adicional, un episodio extra llamado El Templo del Aire. El cual es una sub-misión en donde el personaje principal se aventura en la búsqueda del templo perdido, la fuente de la magia del aire.

Si están interesados en este título pueden revisar los videos que se publicaron hace tiempo, los cuales muestran un poco de la historia y jugabilidad.

Vía comunicado de prensa de Deep Silver

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Algo teje Capcom, y no es nada más ni menos que un nuevo juego. Pero no es porque lo quieran los inversionistas, sino porque se aproxima el aniversario número 15 de Resident Evil. Ese juego que alguna vez se trató de sobrevivir a una horda de zombies y no masacrarlos.

Para ello, Famitsu, la famosa publicación sobre videojuegos de origen japonesa, tendrá harto material sobre la franquicia y la compañía. Además de entrevistas, guías, y un vistazo a los juegos venideros de la compañía, aparece un anuncio sobresaliente: el nuevo título que está preparando la compañía en el horno.

Según lo que logramos desprender del texto en japonés, nos damos cuenta que claramente no entendemos ni una mierda. Tendremos que esperar hasta el 26 de Abril (o quizás un día antes) para saber con mayor detalle el nuevo juego de Capcom. Mientras tanto, una lista de los posibles nuevos títulos cortesía de Kotaku:

  •     Breath of Fire V (?)
  •     Mega Man Legends: “Perdón por cagarla” Edition
  •     Resident Evil: Prometemos que este sí se parece al 4
  •     Phoenix Wright x Tekken
  •     DLC: La experiencia
  •     Marvel vs. Capcom vs. El Mundo
  •     Dead Rising 2: Otra Vez lo mismo
  •     Street Fighter [Inserte algo aquí]

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Dark Souls para PC se viene, es inevitable, y con ello muchas muertes en el camino. Ojalá todo este asunto fuese tan simple como cambiar un par de adhesivos en la caja y listo, pero no es así. From Software tiene la difícil tarea de lanzar su primer juego pensado para consolas en PC, con todo lo bueno y malo que significa.

Aunque es el primer apronte de From Software en la plataforma popular, algo de esfuerzo tendrán que hacer para convertir este juego en más que un éxito, o mejor dicho, en un título que venda más de 100.000 copias. Y estas son 5 cosas que deberían tener en cuenta para lograr que Dark Souls se transforme en algo memorable y no otro más del montón que sólo vendió lo justo.

Herramientas para modding



















Me van a matar los inversionistas porque esta idea le corta las alas a posibles “DLC”, pero es una buena opción a considerar cuando se trata de hacer un título longevo, que se mantenga vendiéndose por varios meses, y que también mantenga a la fanaticada activa mientras la secuela se mantiene lejos. Muy parecido a lo que le sucede a Skyrim.

No necesariamente significa adiós al contenido descargable, pero en el estudio tendrán que crear algo más que “vestimentas de colores” o “nuevos niveles” de poco esfuerzo y con costos asociados, como lo hace Capcom. Derechamente tendrán que hacer contenido que valga la pena pagar, como nuevos capítulos, jefes, y etcéteras.

Lamentablemente, todo parece indicar que una herramienta para modificar el juego no estará durante el lanzamiento, pero bueno, no se descarta que pasado algunas semanas o meses se haga disponible para todos.

Sólo Steamworks



















No hay nada peor que Games for Windows Live a la hora elegir el pilar fundamental para que un juego funcione en línea. Está bien si el título fuese propiedad de Microsoft, pero en sí hay que evitarlo por sus múltiples problemas. ¿Como cuáles? Miren, este artículo es sobre Dark Souls, no sobre la Biblia Negra, así que me mantendré al margen de GFWL.

Hoy en día, la mejor solución que perciben los fans es Steamworks. No sólo cumple con resolver la conectividad, sino también la venta y soporte. Muy bien es sabida la calidad de la plataforma de Valve, cuyo monopolio de la distribución digital tiene bien merecido.

Finalmente, le decimos adiós a otras medidas antipiratería como SecuROM y otros DRM que sólo se quedan ahí para molestar a la gente que paga. Lo peor que te puede pasar es saber que quienes pagaron no pueden jugarlo y alimentar las ganas de mirar alguna copia o crack para descargar vía P2P. Pum. Dos pájaros de un tiro.

Mejores gráficas y sonido



















Es casi una obligación para un juego de PC, porque sino no hay gran valor agregado a la hora de elegir la versión de consola que puede estar usada, y por ende más barata, provocándole una venta perdida a Namco-Bandai. No, no hablo sólo de “mejor resolución” o efectos de sonido “de alta calidad”.
Mejorar el tamaño y detalle de las texturas, agregar más efectos gráficos como sonoros en distintas áreas es algo considerable como lo mínimo. También incluye no repetir los mismos traspiés que la versión de consola, donde reportan uno que otro bajón en la fluidez en ciertos niveles – optimización, por si quieren llamarlo así. La idea de hacer un port a PC es aprovechar las mínimas bondades que ofrece la plataforma, sino no tendría sentido una petición tan grande.
Ahora, si por alguna razón deciden meter PhysX de NVIDIA en el cuento, o Eyefinity de AMD, genial, porque son más razones para elegir por sobre una versión de consola.

Configuración Avanzada

Con lo anterior, total capacidad para manejar la configuración gráfica a destajo. ¿Niveles de SSAO, AF, FXAA, FOV, detalle de texturas? ¿Subtítulos activados, reverberancia, sonido en 5.1? Si nuestro equipo se puede toda la configuración en “Alta calidad”, no deberíamos porqué estar privados de semejante lujo o ajustes finos.

A sí mismo, también deberían recordar en From Software que no todos tienen una tarjeta gráfica de USD$200 dólares o monitores en HD. Aquellos que pusieron sus monedas en Dark Souls para PC y quieren sacarle el jugo a su humilde equipo no deberían ser víctimas de un mal port con opciones de calidad baja, media y alta. ¿Cierto, Crysis 2?

Mucho menos deberían dejar la configuración de botones de lado, lo que nos lleva al siguiente punto.

Priorizar teclado y ratón

Obvio. Si vas a hacer un juego para PC, mínimo que esté hecho con teclado y ratón en mente. Hay ciertos títulos que se escapan de la regla porque como están construídos se hace difícilmente jugables estos periféricos, RECOMENDANDO y no obligando a usar un control. Por ahí se asoman Super Meat Boy, Renegade Ops, o FIFA 12 para PC.

Me encantaría ver una gráfica que diga cuántos usuarios tienen un control conectado al PC, de esos buenos y no porquerías que se atascan cada segundo. Además, el auge de los notebooks ha llevado a varios jugadores a poner sus juegos en equipos portátiles de configuración decente (aka “Sin gráficas Intel”). Y no creo que semejante inversión sea para jugar Angry Birds con un ratón conectado por USB.

Ahí lo tienen chicos, las 5 claves del éxito para que Dark Souls comience a imprimir dinero cuando llegue el 24 de Agosto. Lo interesante será ver cómo cumplen cada uno de los puntos, si es que. Sabido es el límite de recursos que puso Namco-Bandai a From Software para realizar este port, pero realizar más del mínimo le puede dar buenos dividendos a ambos en el largo plazo.

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Junto al anuncio de New Super Mario Bros. 2, Nintendo también tenía bajo la manga la celebración de los 20 años de Kirby. La pelota rosada hizo su debut en 1992 en la Gameboy con Kirby’s Dream Land, y a dos décadas de ese lanzamiento llegará una nueva colección de juegos en formato físico para la Wii.

Que juegos serán los elegidos para este recopilatorio, es una pregunta que en este momento nadie está en condiciones de responder. Hay bastantes para elegir entre todos los existentes, aunque lo más probable es que los del tipo plataformero sean las estrellas del show; de hecho, habría que dar por descontada la aparición de Kirby’s Adventure, el clásico aquel de NES que prácticamente popularizó al personaje.

Por ahora, todavía no hay fecha confirmada, excepto que se sabe que va a llegar a América y Japón durante este año. Y desde ya hay que descartar un remake con mejores gráficos, porque lo más probable es que sea algo al estilo de la colección de los 25 años de Mario: juegos emulados y a correr.

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La fase de pruebas privada de RaiderZ está siendo todo un éxito. Échale un vistazo al teaser en español del nuevo MMO Free to Play de Frogster Interactive y MAIET Entertainment.


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Desde el lanzamiento de StarCraft II, su equipo de desarrollo ha monitoreado de cerca la calidad del sistema de búsqueda de partidas para asegurar que la escala ofrezca la experiencia más competitiva, fascinante y afinada posible. Ha sido muy exitoso y, dada la pequeña diferencia de habilidad entre los competidores, la mayoría de las partidas son muy parejas.

Aunque es fascinante que todas las partidas sean muy cerradas, esto también significa que ambos jugadores necesitan estar constantemente en plena forma, pues el error más pequeño casi siempre trae la derrota consigo.

Si bien el equipo de desarrollo considera que esta es una manera divertida de jugar, no están seguros si es divertido que cada partida sea así.
 
Como experimento para una temporada, se harán algunos ligeros ajustes a las configuraciones de la búsqueda de partidas de la temporada 7 para que haya una mayor variedad en la escala.

En términos prácticos, esto significa que no siempre te enfrentarás contra alguien que tenga un nivel de habilidad similar al tuyo.

Con frecuencia te enfrentarás a jugadores cuyo nivel de habilidad sea un poco mayor o menos que el tuyo lo que debería darnos como resultado una experiencia más completa.

Dichos ajustes para el sistema de búsqueda de partidas también podrían tener como resultado que algunos jugadores sean promovidos más rápidamente si logran derrotar a oponentes con un índice más alto.

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Y tras muchas semanas esperando ya conocemos la fecha del primer evento beta de fin de semana para Guild Wars 2. Ya ni los mas optimistas esperaban que fuera este fin de semana y como nos temíamos la beta transcurrirá entre los días 27 al 29 de Abril.

Por el momento no tenemos más detalles y próximamente colocaran los enlaces para descargar el cliente del juego, así como un post en su blog con las zonas y características que podremos ver durante ese fin de semana. Seguramente estarán disponibles las mismas zonas que durante las betas de prensa, con las razas Charr, Norn y Humanas disponibles y quien sabe si alguna cosa más.

Si quieres participar en este evento aun estas a tiempo de realizar la pre-compra del juego que además de acceder al juego completo cuando salga te garantiza participar en todos los fines de semana beta.

Sitio Oficial | http://www.guildwars2.com/

Actualizamos con los detalles de lo que podréis encontrar en la beta traducidos por los Fansites Españoles: http://www.guildwars2-spain.com/ y http://www.guildwars2-online.com/

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Rock Hippo Productions ha anunciado hoy que su popular MMOFPS gratuito, Brawl Busters, está listo para recibir la nueva actualización: Rumble in the Box!

Esta actualización trae un nuevo mapa, Riot Mill, el cual ya estará disponible para que comiencen las peleas en él. También a partir de ahora los jugadores podrán ganar Lucky Key con tan solo eliminar enemigos. Con ellas podremos desbloquear las Lucky Box y conseguir los sets especiales de Héroe y las Armas Doradas, las cuales no están disponibles en la tienda.

La tienda del juego también recibirá nuevos objetos y disfraces para todas las clases. También están disponibles las Crews, que son los clanes, y el juego contará con un ranking donde se podrá ir viendo la clasificación. Además el nivel máximo ha aumentado de 20 a 25, y varios cambios también en la forma de encontrar partida.













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