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Aquellos que sufren de problemas cardíacos, o ya están advertidos por los rasguños en el techo, háganse un favor y mejor pasen esta nota por alto. Los mismos creadores de Amnesia: The Dark Descent ya tienen otro título en camino para hacerte cagar ladrillos. Para los suecos de Frictional Games y thechineseroom, creadores del juego indie del momento Dear Esther, los sustos y las historias bien contadas parece ser un deporte.

El nuevo proyecto se llama Amnesia: A Machine for Pigs, pero sólo comparte el nombre y el género del “anterior”. El propio escritor Dan Pinchbeck, que también puso sus letras en Dear Esther, comenta que en el nuevo título posee una historia alternativa [Traducción Libre]:

En 1899, un rico industrialista llamado Oswald Mandus retorna a casa después de una expedición a México que terminó en tragedia. Acechado por un cuadro febril y sueños de una oscura máquina, recobra la conciencia y descubre no sólo que meses han pasado, sino que se hace un desconocido en la industria. En el fondo, suena una misteriosa máquina.

¿Será que este artefacto tiene ganas de pasar desde los sueños a la realidad? ¿Qué pasó en México? ¿Por qué el título “Una máquina para cerdos”? ¿Cuántos pañales tendré que usar para jugar de forma segura el nuevo Amnesia?

Aunque no hay fecha para este auténtico Survival-Horror para PC, se sabe con cierta seguridad que ambos estudios esperan ponerlo en vitrinas antes de Halloween, que se lleva a cabo el 31 de Octubre.

Publicado por Respawners sábado, 25 de febrero de 2012 0 comentarios READ FULL POST



La burocracia que ha puesto EA sobre Battlefield 3 le podría pasar la cuenta este 2 de marzo, día en el cual la comunidad de Battlefieldo, una de las más grandes en Internet, lleve a cabo una operación llamada #BF3Blackout.

Lo que pide Battlefieldo es que EA ceda el control de la comunidad nuevamente a DICE, otorgándoles la posibilidad de recibir noticias oficiales y mejor comunicación. Por hoy EA filtra todo y DICE no puede hablar de forma libre con su propia comunidad de jugadores, en parte debido a que no quieren filtrar nada que pueda servirle a Activision para contraatacar con Call of Duty.

Si EA sigue olvidándose de la comunidad, el primer viernes de marzo no interactuarán con el juego ni con la comunidad durante 24 horas seguidas. Nadie escribirá en el sitio, ni publicará en las redes sociales sobre el juego, ni mucho menos intentar repartir plomo en Battlefield 3. Algo así como una huelga de hambre. Y en Internet, eso es cosa seria.

El movimiento de la operación la pueden seguir en Twitter bajo el hashtag #BF3Blackout, al igual que las mismas mentes maestras @dontrevivemebro y @Battlefieldo. De ahí debería salir las noticia sobre la respuesta de EA, y si todo llega a buen (o mal) puerto.

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Hablar de Call of Duty y contenido descargable gratuito es raro, principalmente porque si hay alguna compañía que ha impulsado este modelo y se ha visto muy beneficiada gracias a los micropagos, esa es Activision. Pero Robert Bowling, el estratega creativo de Infinity Ward, cree que sería bueno entregar algún tipo de contenido descargable y que los usuarios no tengan que pagar nada.

En entrevista con Multiplayer 1st, Bowling se refirió a lo que podría venirse para el futuro de Modern Warfare 3: “si vas a lanzar mapas de juegos anteriores, mapas clásicos, entonces sácalos del modelo [de negocio] del DLC. Si uno paga por algo, o si está incluído en la suscripción, tiene que ser contenido nuevo, y si vamos a lanzar un mapa clásico entonces que sea gratis, que sea para todos. No restringido por contratos, sociedas, o por el puto dinero. Que sea libre”.

Bowling no se queda ahí. “Hoy en día estamos en una era en que todo está super enfocado en números de suscriptores y cosas por el estilo, y necesitamos volver a hacer lo que hicimos mucho mejor antes. O que sea por pura buena voluntad. Enfoquémonos en lo que podemos darle gratis a todo mundo. Eso es lo que me gusta, actualizar las listas de juego y no estar restringido por fechas de lanzamiento, sino que hacerlo solo por la diversión de jugar”.

Va a ser interesante ver lo que pasa en el futuro, especialmente porque los mapas de antiguos Call of Duty es un hecho que van a llegar a Modern Warfare 3. Por supuesto, las barreras a saltar para que esto suceda no son pocas: primero, Activision es Activision, y segundo, en PC quizás no sea tanto problema pero en consolas -y aquí me refiero exclusivamente a Xbox Live- lanzar contenido gratuito es un problema gigante, incluso combatido antes por otros gigantes como Valve y sin éxito alguno.

La esperanza es lo único que se pierde. No me molestaría ver mapas de Call of Duty 4 en mi Modern Warfare 3, y sin pagar un solo peso.

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Fanáticos de Medal of Honor, alégrense y preparen sus monedas. La futurología lo anticipó hace unos días, y ahora se confirma gracias a la revista oficial de Xbox que Medal of Honor: Warfighter llegará a finales de año. No se mencionan las plataformas, pero lo más probable es que sean las tres de siempre: Xbox 360, PlayStation 3, y PC.

El motor que le dará vida a esta secuela será el Frostbite 2.0, el mismo de Battlefield 3. También se comenta que el juego volverá a ser desarrollado por Danger Close, incluyendo la parte del multijugador que en el Medal of Honor del 2010 estuvo a cargo de la gente de DICE.

Por ahora, nos quedamos a la espera de la Game Developers Conference (GDC) del próximo Marzo, momento en el cual Electronic Arts dará más información y detallitos del juego. ¿Tal vez una versión para Wii U? Quien sabe, ya que por esas alturas la consola de Nintendo debería estar en las tiendas o al menos pronto a llegar a las ídem.

El 6 de Marzo debería ser el día del anuncio oficial. Por ahora, los que tengan acceso a la revista oficial de Xbox podrán ver lo que se cuece.

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Actualmente quienes quieren jugar algún título de Blizzard tienen que sacar la billetera y unirse a Battle.net. Probablemente en unos años más no sea tan así, dado el siguiente juego en carpeta de Blizzard. Los creadores de épicas sagas como Diablo, StarCraft y WarCraft estarían haciendo un proyecto que no cobraría la entrada.

Según las fuentes de Develop, los amigos de Activision están trabajando en un proyecto “Free-2-Play”, de esos que no cuestan nada. La idea de la compañía es expandirse a a este nicho de juegos gratuitos, dado que ya cuenta con buena presencia en estos de suscripción.

Si están con algo al gratín, la pregunta que se alza es cómo lograr dividendos, porque… bueno, esa es la idea de invertir en un nuevo proyecto. Hay pocos detalles sobre este nuevo juego que reportan, y ni si quiera se sabe si se trata de una nueva franquicia o un nuevo título dentro de los tres más grandes universos que tienen en las manos.

Tampoco lo esperen pronto. Recuerden que deben estar muy ocupados dando los últimos ajustes a Diablo III, para pasar posteriormente a StarCraft II: Heart of the Swarm y finalmente la siguiente expansión de World of WarCraft: Mists of Pandaria, sin contar con “Project Titan” – si es que no nos estamos refiriendo a lo mismo. Quizás sea algo para el 2013 en adelante, dado el famoso tiempo que se toma la compañía en hacer juegos.

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Rockstar sigue lanzando mini biografías de… las armas que se utilizarán en Max Payne 3. Esta vez, el turno es del Mini-30, un rifle “muy resistente, a la vez que súper liviano de transportar, y el arma de elección para cuando Max necesite apuntar y a la vez moverse en escenarios volátiles de combate. Este compacto y versátil rifle es capaz de abrirse paso sin problemas a rango corto, mientras que es letalmente preciso a larga distancia”.

Para ejemplificar lo anterior, un pequeño video donde se pueden ver todas las bondades del Mini-30, a la vez que las maldades que crea en el cuerpo de los enemigos de Max Payne. Más datos del rifle: puede cargar una ronda de hasta 20 balas, y funciona en un rango de hasta 100 metros.

El motor de Max Payne 3 incluye un modelado individual para todas y cada una de las balas, por lo que desde ya podría convertirse en el juego de video con el gunplay más profundo que haya existido jamás. Sale a la venta en Mayo, cortesía de los buenos de Rockstar Games.

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Cuando escuchamos que Mass Effect 3 tendría soporte para Kinect lo primero que nos vino a la mente fue ese famoso video de Microsoft con la viejecita disparando. Menos mal que la gente de BioWare fue inteligente y dejó a un lado los gestos infantiles, optando por un sistema de comandos que te permite controlar por voz a tu compañeros de equipo.

Ayer tuvimos oportunidad de jugar una versión casi final del juego en las oficinas de EA México. La sesión constaba de dos niveles, el primero que viene en el demo y sirve para familiarizarnos con el control, y otro más en el que ya puedes explotar a fondo las funcionalidades de Kinect.

¿Qué tan buena o útil es esta opción? La funcionalidad con Kinect consiste en decir comandos que ejecutan acciones de tu personaje o dar órdenes a compañeros de equipo. También es posible interactuar en la mayoría de diálogos donde necesitas dar una respuesta. Si, al parecer podrás ponerte en las botas del Comandante Shepard y contestar de manera sutil u ofensiva en tu aventura.

Abre, cierra e investiga

En cualquier juego de Mass Effect necesitas ejecutar una cierta cantidad de comandos como abrir puertas, recoger med-kits o hackear un panel de control. Hasta el juego pasado solo bastaba con apretar un botón y listo, Shepard realizaba la acción.

Con Kinect tendrás la opción de “decir” el comando y se ejecutará automáticamente; solo hay que pararse frente al objeto y gritar la acción que corresponda (Open, Activate, Salvage, etc.). Los comandos son en inglés, de hecho la gente de EA nos confirmó que es el único idioma disponible, sin embargo no necesitas tener la pronunciación de Colin Firth para que funcione
ya que el reconocimiento de voz es amigable.

¿Práctico o no? Depende del estado de ánimo, creemos que es mejor la opción de apretar un botón ya que es inmediata. Si te aburres o se te cansa el dedo, puedes usar Kinect.



Liara, ¡acaba con ellos!

La opción más publicitada por EA es la de poder controlar a tu equipo por voz, lo que hace el combate más dinámico. En las entregas anteriores tenías que presionar un botón para desplegar el menú de poderes y otro para las armas. Si bien podías definir accesos directos a los poderes más usados, presionar el botón pausaba la acción.

La opción de gritarle a tu equipo para que ejecute poderes o cambie de armas es simple, basta decir el nombre del personaje seguido de la acción. Durante nuestra aventura gritamos varias veces: “Liara, Singularity” para después combinarlo con un Throw de nuestro personaje. En el cambio de armas aplicamos un “Kaidan, Heavy Pistol” y funcionó sin problemas.

Esta opción es interesante ya que usando el control solo cuentas con dos accesos directos. Lo cierto es que tendrás que aprenderte las habilidades y armas de todos los personajes. Creemos que esta opción le da mayor dinamismo a las peleas, aunque habrá que probarla con la versión final para emitir un veredicto.



Juega a ser Shepard

La última opción con Kinect nos permite interactuar en la parte de los diálogos donde responde Shepard. Esta opción es ligeramente más compleja ya que tendrás que decir la frase completa, afortunadamente no es tan exigente y también acepta ese acento que te enseñaron en el instituto.

Algo que notamos a medida que avanzaba la historia es que poco a poco nos metimos en el papel de Shepard y llegamos a gritar las frases con estilo. Si bien puede pasar desapercibida, esta integración con voz puede servir para mejorar tu pronunciación o para que tu novi@ interactúe en la sesión de juego.



La funcionalidad de Kinect es un agregado interesante que puede darle un poco de frescura a la experiencia de juego. Si tienes el periférico guardado en el cajón, bien vale la pena desempolvarlo con Mass Effect 3. Para los fanáticos del control o jugadores hardcore de la franquicia puede que esta opción pase desapercibida.

Mass Effect 3 saldrá a la venta el próximo 6 de marzo y estará disponible para Xbox 360, PS3 y PC.




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Es sábado y para alegrar el fin de semana tenemos un nuevo tráiler de Resident Evil: Operation Raccoon City. A diferencia de otras ocasiones, Capcom ha decidido armar un explosivo y brutal video para anunciar la fecha de lanzamiento del título en PC y consolas.

Patadas, pisotones y mucha sangre salen a relucir en esta nueva aventura en tercera persona desarrollada por Capcom y Slant Six Games. Las versiones de consolas estarán disponible a partir del 20 de marzo en Norteamérica y tres días mas tarde en Europa.

Aquellos que opten por la versión de PC tendrán que esperar hasta el 18 de mayo para poder reventar zombis con estilo.

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Hace unos días comentábamos que Blizzard temía no cumplir las expectativas con Diablo III, gracias a un mensaje “sarcástico” del Gerente de Comunidades. Pues resulta que nadie entendió la “broma” y el tema se salió de control, de menos eso pensamos al ver la nueva carta que escribió Jay Wilson a la comunidad.

El mensaje del Director de Juego invita a los fanáticos a elevar sus expectativas y resalta el trabajo que se encuentra realizando el equipo de desarrollo. Respecto a la Beta, Wilson dice que es un indicador de lo bien que va quedando Diablo III, de hecho la versión más reciente (que juegan solo los desarrolladores) se encuentra en buena forma.

Para aquellos que se preguntan cuándo saldrá a la venta, Jay promete que pronto ofrecerán detalles de la fecha de lanzamiento. De igual modo dice que si este capítulo no fuera un digno sucesor de la saga Diablo ni siquiera lo liberarían.

A continuación les dejamos la carta completa:

Algunos de ustedes han podido ver algunos titulares o un determinado (obviamente sarcástico) post azul, dando a entender cierta inestabilidad sobre el estado en el se que encuentra Diablo III, y que deben moderar sus expectativas tratándose de la nueva entrega de la saga de Diablo.

Permítanme ser claro: Nada podría estar más lejos de la verdad.

Como muchos de ustedes han visto en la beta, el juego está en buena forma. En realidad, debo decir que la versión beta del juego está en buena forma. La versión completa más reciente que hemos estado probando aquí en la oficina está en gran forma.

Tenemos la admiración del resto del equipo debido a la cantidad de horas que está dedicando nuestro equipo de diseño, pero el secreto es que recorrerse el juego de principio a fin mientras hacemos ajustes finales, corregimos errores, y lo mejoramos es un verdadero placer. Siempre sabemos que un juego de Blizzard está casi listo cuando pedimos a los miembros del equipo que dejen de jugar para que puedan hacer su trabajo. Sin duda, eso ha sido lo que ha ocurrido.

Creemos que les va a encantar Diablo III cuando salga a la venta, y hablando de planes de liberación, pueden esperar seriamente un anuncio de la fecha de lanzamiento en un futuro próximo. Si se dan cuenta, no he dicho “pronto”, así que no estoy burlándome de ustedes. Lo sabrán tan pronto como yo sepa con seguridad la fecha exacta.

Y, por cierto, queremos que tengan altas expectativas para Diablo III y todos los juegos de Blizzard. Eso es lo que nos empuja a tratar de hacer las mejores experiencias de juego que podamos. Si Diablo III no fuera un digno sucesor de la saga de Diablo, no lo liberaríamos. Lo hacemos de esa forma. De esa forma siempre lo hemos hecho.

Como he dicho muchas veces en un pasado reciente, creemos que Diablo III está quedando genial y no podemos esperar para que lo tengas en tus manos. Estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que se adentren en el infierno en el momento en que pongas el primer pie en el Santuario…

Además, creo personalmente que Diablo es mucho más comparable con la serie Evil Dead, que simplemente continuó mejorando. Bien, sé que muchos de ustedes prefieren Evil Dead 2 a Army of Darkness, pero vamos, ver a Bruce Campbell luchar contra un escuadrón de pequeños Bruce Campbell! No tiene precio. =)

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No todo está bien para THQ, que está con grandes problemas bursátiles. También A4 Games están recibiendo algo así como un coletazo indirecto de las fallidas peripecias de la compañía, lo que los ha forzado a retrasar Metro: Last Light hasta el próximo año.

Originalmente planeado para el salir a finales de 2012, la secuela de Metro 2033 no estará lista hasta el último período del siguiente año fiscal, léase primer trimestre de 2013 – en peras y manzanas, algunos meses más para pulir el juego antes que toque vitrina. Hasta ese entonces, lo más cercano que tendremos a la secuela será un flashmob de Thriller en el Metro de Santiago.

No se especificaron razones, todo parecía que Metro: Last Light estaba listo para hacer su estreno junto a nuestra lista de navidad, pero con o sin explicaciones igual tendremos que borrarlo y dejarle el espacio a… ¿un Resident Evil 6?

Publicado por Respawners domingo, 5 de febrero de 2012 0 comentarios READ FULL POST




¿Quieren más malas noticias? Aquí tienen otra: Twisted Metal, el juego de los autos chocones, explosivos y sangrientos, no llegará al mismo tiempo, ni de la misma forma, en Europa. Los españoles que nos leen aguántense las lágrimas los siguientes dos párrafos, que no es para tanto.

Aquellos que estén en el viejo continente tendrán que esperar hasta Marzo para que llegue Twisted Metal. Sony no ha hecho oficial la fecha sólida de lanzamiento por esas tierras, pero David Jaffe comentó que sí censurarán algunas cosas del juego como algunas cinemáticas – nada que afecte a la jugabilidad. La razón de todo esto es la genial localización que deben sufrir los juegos que salen en Europa, que como recordarán, debe ser apto para gringos, franceses, italianos, alemanes, portugueses y españoles, por lo mínimo.

En Norteamérica tiene planeado salir el 14 de Febrero, día de los Forever Alone. PlayStation 3 no tiene bloqueo regional, así que eres bienvenido a importarlo desde gringolandia para tu consola y disfrutar de todas las atrocidades de Twisted Metal.

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En Oklahoma, Estados Unidos, el legislador estatal Will Fourkiller busca que los videojuegos clasificados por la ESRB para adolescentes, edad madura y sólo adultos sean gravados con un impuesto por su temática violenta.

Fourkiller mencionó que esta iniciativa proviene de experiencia propia. Mencionó un incidente en el cual un sujeto le disparó a un oficial de policía y robó su automóvil, posteriormente descubrieron que había estado jugando Grand Theft Auto. También se asombró de que exista un juego llamado Bully, ya que es el tipo de conductas que busca erradicar entre los jóvenes.

Según el legislador, la iniciativa no busca atacar a la industria de los videojuegos, por lo que propone que se aplique un 1% de impuesto para aquellos juegos que atentan contra las buenas costumbres violentos. Lo recaudado irá a un fondo educativo para combatir la obesidad infantil y prevenir el acoso o bullying. Si esta ley es aprobada, entraría en vigor el 1 de julio de este año.

En apariencia es loable la finalidad de esta inicitiva, pero estamos volviendo al viejo cliché de que los videojuegos son una “mala influencia” en los jóvenes. También es conocido que a diario la gente está expuesta a situaciones de sexo, violencia o drogas y no necesariamente deben de convertirse en criminales.

Entonces, la solución al problema no son más impuestos a un videojuego por su temática, sea en Estados Unidos o en otra región. La claves fundamentales son la comunicación entre padres e hijos, la información y sobretodo, aplicar el sentido común y el criterio. Desafortunadamente, eso no es muy común en todos los casos

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Los encargados de calificar el contenido de software se están transformando en toda una fuente de noticias y rumores que esperan su confirmación. En esta ocasión la ESRB adelantó detalles de personajes que aún no han sido anunciados, los que probablemente sean parte de la saga de Namco.

De la descripción del juego (que será T-Teen) destaca el siguiente extracto:

“Los jugadores golpean con puños y pies y utilizan ataques especiales (por ejemplo impactos de energía, bolas de fuego, ataques eléctricos) para agotar la barra de energía de su rival. Algunos peleadores también utilizan espadas laser, motosierras, garras de metal o explosivos.

El diálogo hace referencia al alcohol y a borracheras (por ejemplo “En serio, no es bueno pelear borracho”, “¿Quieres ir por un par de tragos?”) y un tambaleante peleador utiliza técnicas luchador ebrio“.

Quienes conozcan el universo Tekken sabrás que las pistas son bastante claras; los personajes serían Alisa Bosconovitch y el buen Lei Wulong y resultaría muy extraño que se tratase de otros combatientes.

Publicado por Respawners jueves, 2 de febrero de 2012 0 comentarios READ FULL POST




Con motivo del lanzamiento mundial del título de peleas Soulcalibur V, Namco publicó en un comunicado una serie de imágenes donde podemos observar el trabajo que un par de expertos realizaron en una montaña sueca.

En esta fotogalería se da fe de la reproducción en granito que se realizó en una elevación rocosa de Tanum, Suecia de dos de los personajes principales de esta quinta entrega, Mitsurugi y Pyrrha. Sin duda es una buena manera de hacerle promoción a este interesante juego de peleas.

Soulcalibur V ya está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.

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Después de una prolongada espera, luego de muchos rumores, de tira y afloja, finalmente Alan Wake sí estará disponible para PC durante el mes en curso. De forma muy reciente, Remedy confirmó que se integra a Origin y que muy pronto estará disponible su primer juego para dicho servicio.

El estudio anunció que el juego estará disponible vía Origin durante el mes de febrero y, aunque no entregan fecha exacta, declaran que aparecerá el mismo día que su par de Steam. Por otra parte, EA informó que nuevos desarrolladores se integran al servicio, siendo estos Iceberg Interactive, Strategy First, Macro Games, Selectsoft y Legendo Entertainment, que Origin ya cuenta con 9 millones 300 mil usuarios y que desde su lanzamiento ha generado más de USD$ 100 millones en ingresos.

El señor Wake estará bastante presente durante este mes; aterriza para PC (vía Steam y Origin) muy pronto mientras Alan Wake’s American Nightmare hace su estreno a través de Xbox Live Arcade el próximo 22 de febrero

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