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Autor: Luis Felipe Castillo


Fotografías: Mariano Mancilla

Cuando nuestros amigos de GIGABYTE nos contactaron y nos dijeron: “muchachos, les tenemos la última placa madre para LGA 1155, está de lujo, ¿quieren probarla?”, nosotros, pensando en nuestros fieles lectores que han aportado con su grano de arena cada día que nos leen dijimos, obvio que sí, más de alguno se pondrá contento que podamos probar una placa madre de este tipo.

Decimos contentos, porque pensar que una placa madre viene con sonido integrado Creative X-Fi  que soporta Dolby Digital , además trae un controlador de red Killer E2100,  también 12 fases de poder para el CPU repartidas en dos grupos, un color negro y detalles verdes que la hacen tecnosexual por donde se le mire, soporte para los procesadores Sandy Bridge LGA 1155 y por si fuera poco, trae el chipset Intel Z68 que de seguro nos dará muy buenos resultados en el overclock, es por lo menos material suficiente como para dibujarle una sonrisa al que la vea y/o pruebe.

Así queremos comenzar este análisis, con una breve pero precisa descripción de la placa que estamos probando hoy para ustedes es que los dejamos invitados a seguir leyendo este análisis de CHW, el primero luego de cumplir 8 años al aire acercando el hardware y la tecnología a todos ustedes, los que forma nuestra preciosa comunidad.


Primera Mirada

El empaque de la G1.Sniper2 asemeja el aspecto de una caja metálica con un esquema de pintura de camuflaje, tal como las cajas que contienen artículos militares. Al igual que la G1.Assassin que probamos tiempo atrás, el motivo está centrado en la serie G1-Killer, con aspecto rudo y dedicado a los juegos según el fabricante. Lo que destacamos de inmediato en la parte frontal es que posee garantía de 3 años, por lo que GIGABYTE debe estar muy seguro de la calidad del producto que están fabricando.


Los accesorios con que cuenta esta placa madre parten desde la típica protección para el panel trasero hasta un panel frontal con dos puertos USB 3.0 SS, un puerto eSATA-USB 2.0 y un botón que es como el botón turbo de los computadores antiguos, solo que ahora lo llamaron Quick Boost.


La placa madre en todo su esplendor, compartiendo el mismo esquema de colores de la G1.Assassin y hasta el mismo estilo de disipadores, asemejando partes de armas de fuego.


Un acercamiento al disipador central, que en realidad es un adorno porque debajo no hay nada más que placa, aunque de todas formas es solidario con el disipador de las fases de poder, ayudando a evacuar el calor.



El panel trasero, compuesto por:


  • 7 puertos USB 2.0
  • 1 puerto PS/2 para teclado o mouse
  • 1 puerto HDMI
  • 2 puertos USB 3.0/2.0
  • 1 puerto eSATA/USB 2.0
  • 1 Puerto RJ-45
  • 5 jacks de audio (centro/salida subwoofer, salida trasera, salida lateral, entrada de línea/entrada de micrófono, salida frontal)
  • 1 puerto óptico S/PDIF
  • 1 botón de overclock

Una vista aérea de la placa madre, donde se ven que el color verde y negro predominan en su diseño, haciéndola muy atractiva para lucir en una lanparty, además de ser la envidia de todos.


Los disipadores fuera de la placa madre, todos asemejan partes de un arma y seguramente es para darle un carácter agresivo al producto.


No debe haber faltado el que pensó que se podía armar algún tipo de arma con estos disipadores, porque sino la advertencia pierde sentido. Para los que no se manejan con el inglés les traducimos: “Disipador de calor: No es un arma. No puede ser ensamblada como un arma de fuego”.


Como les contamos en la introducción, el sonido de esta placa madre es provisto por Creative y nada más que con una tarjeta X-Fi, la que goza de una buena calidad de sonido, de un amplificador integrado para los audífonos y también de componentes de alta calidad como son los condensadores  Nichicon. También en el mismo sector tenemos el controlador de red Killer E2100, famoso por haber sido creado para los jugadores y hoy se perfila como uno de los NPU integrado más potentes para este segmento, todo sea por jugar en línea con la menor latencia.


Las fases de poder, que están perfectamente distribuidas en dos grupos de seis, ya que está placa madre cuenta la tecnología Dual CPU Power, que permite tener un grupo de fases de poder funcionando en situaciones de baja carga, mientras el otro descansa.


Cerca de las fases de poder está el controlador Marvell 88SE9172 del puerto eSATA que está en el panel trasero, además del controlador EtronTech que se encarga de los dos puertos USB 3.0/2.0 del panel trasero.


Cerca del chipset Intel Z68 tenemos otro controlador EtronTech para dos puertos USB 3.0/2.0 y otro controlador Marvell 88SE9172 para dos puertos SATA 3.0


Por último, una imagen de la plataforma funcionando en medio de las pruebas.


Primera Mirada: BIOS

Las posibilidades de control en este BIOS son normales, nada espacial como se vio alguna vez en las placas madres DFI, pero suficiente como para alcanzar más de 5000 MHz con los conocimientos.


Las configuraciones disponibles para el CPU son pocas, pero como dijimos anteriormente, suficientes para controlar por ejemplo, el multiplicador del CPU.


Los voltajes posibles de controlar nos permiten sostener una sesión de overclock simple, ya que son los parámetros que nos permiten disfrutar de una sesión de overclock sin mayores complicaciones.


Las configuraciones de las memorias nos permiten configurar el multiplicador, tiempos básicos para ambos canales y también podemos usar los perfiles extremos disponibles para nuestros módulos de memoria.



Los detalles de cada configuración disponible e importante se los mostramos en esta tabla, que en resumidas cuentas son los parámetros y sus rangos operativos.


Para terminar con el BIOS, tenemos el monitor de sistema, también conocido como PC Health Status. Acá vemos todo lo relevante sobre el funcionamiento de nuestra plataforma, como voltajes, temperaturas y RPM de los ventiladores. También, es posible configurar una alarma cuando se excede cierta temperatura en el procesador central, además de los controles de operación para los ventiladores.


Plataforma y Metodología

Las plataformas Intel para esta ocasión son las que detallamos a continuación.







Metodología de pruebas 

Las pruebas de sistema y gráficas serán ejecutadas de la forma clásica, tres veces por prueba como mínimo, promediando los resultados y verificando la coherencia de estos entre sí. Para los juegos tendremos pruebas con calidad media y una resolución de 1680×1050 pixeles, considerando que tenemos plataformas muy potentes que no se verán en problemas para mover juegos actuales con una configuración de detalles media bajo DirectX 9. En el apartado de overclock mostraremos lo que pudimos lograr con esta placa madre y con el hardware que poseemos. El consumo energético también será abordado, tomando en cuenta el consumo más alto experimentado durante dos estados, reposo y carga máxima, donde el primero es el escritorio en reposo durante 30 minutos y el segundo es una carga total de la tarjeta de video con 3DMark Vantage en la configuración extrema y Prime95 para el procesador, durante al menos 3 pruebas para entregar el resultado más alto.

Pruebas de Sistema

Comenzamos con Photoshop y vemos claramente que en este escenario la placa madre no hace mucha diferencia, a pesar de que el chipset es distinto, el cálculo se lleva a cabo en el procesador.


Donde si vemos una diferencia es en el ancho de banda de las memorias, que es superior al obtenido en una plataforma P67 del mismo fabricante y de la misma forma obtenemos latencias menores con los mismos tiempos de memoria posibles de configurar.



De la misma forma que para Photoshop, en Cinebench es el procesador central el responsable del trabajo y como ven, cambiamos la placa madre y el resultado no cambio, de esta forma comprobamos que el hardware en ciertos escenarios se comporta de la misma manera aunque los costos sean diferentes.


Según PCMark Vantage, junto con su extensa batería de pruebas, la G1.Sniper2 es mejor que la P67A-UD4 y era que no, si la diferencia en costo entre ambas debe justificarse, además porque suponemos que la estrella de hoy debe y tiene que tener un rendimiento superior en gráficas, considerando que está pensada para los juegos.


El trazado de rayos que hacemos con Pov-Ray sobre una imagen favorece a la Sniper cuando ejecutamos la prueba en un solo hilo y en ocho hilos. Aunque la diferencia en modo multi tareas pareciera ser insignificante, nosotros y seguramente ustedes que llevan años leyéndonos saben que cada segundo cuenta, más todavía cuando se trabaja con escenas muy complicadas, pensando en el trazado de rayos claramente.


En la prueba de aritmética de Sandra vemos que cada placa madre logra destacar, aunque sea por poco, por lo que debemos decir que este resultado también depende casi exclusivamente del procesador y las diferencias en los resultados pueden atribuirse a los pequeños cambios que ocurren en la frecuencia de operación del procesador.


Por último tenemos la prueba de rendimiento al procesar un video para que resulte en uno de 720p y menor tamaño, prueba que por mínimas diferencias da por ganadora a la placa madre G1.Sniper2, aunque los resultados no son muy concluyentes, ya que nuevamente las diferencias son pequeñas.


Pruebas Gráficas

En tanto, cuando probamos las capacidades gráficas de las placas madre vemos que las diferencias tanto en pruebas sintéticas como en pruebas de juego reales son pequeñas y a pesar de que la G1.Sniper dice estar preparada para los juegos nosotros comenzamos a dudar de aquello, ya que no vemos una notoria diferencia, aunque puede ser posible que bajo ciertas circunstancias veamos todo el potencial de esta placa. De todas formas en nuestras pruebas logramos ver que la Sniper2 es mejor, pero no por mucho como esperábamos.




Overclock y Consumo

Cuando nos ponemos exigentes podemos llegar a decir que cierta pieza de hardware simplemente no cumple con las expectativas propuestas y aunque este no es el caso, es bueno mencionarlo ya que cuando nos enfrentamos a la situación inversa no tenemos empacho en destacar el buen rendimiento.

Es así como con unos 30 minutos de trabajo logramos dejar estable la plataforma a esta frecuencia, 5088 MHz, nosotros pensamos que lograríamos más con 1,465 V pero no fue posible, aunque es altamente posible que como no estábamos pensando en romper ningún récord, el sistema operativo pudo jugarnos una mala pasada. De todas formas, configurando voltajes y el multiplicador logramos esta frecuencia en el CPU y a su vez intentamos operar con las memorias a 1866 MHz, pero estas se resistieron haciendo infructuoso cada uno de nuestros intentos por partir a mayor frecuencia. De todas maneras, estamos conscientes que con más dedicación es posible lograr un resultado mejor y pulido, pero como un primer apronte para nosotros y ustedes deja claro de qué está hecha la GIGABYTE G1.Sniper2.


En tanto y para cerrar nuestras pruebas, tenemos que para un grupo similar de componentes exceptuando la placa madre, tenemos que la plataforma con la G1.Sniper2 consume más energía que otra equipada con una GIGABYTE P67A-UD4, situación que puede deberse a que ambas placas equipan diferentes chipset y  a su vez diferentes periféricos, número de fases de poder, etcétera.


Conclusión

Considerando que la G1.Sniper2 es nuestra primera placa Z68 de alto rendimiento a la que le ponemos las manos encima, puede sonar prematuro asegurar que es la mejor o peor placa del mercado, pero, sin dejar de lado las especificaciones técnicas y además la experiencia de uso que tuvimos cuando practicamos overclock, podemos aprontarnos a decir que es una placa madre diferente, que permite trabajar como cualquier usuario, comenzando desde el soporte para el video integrado de los procesadores Sandy Bridge, hasta poner tarjetas en modo doble GPU, sin dejar de lado que practicar overclock fue tan sencillo que logramos mejorar nuestro límite de frecuencia para el Core i7 2600k, rozando los 5100 MHz, los que fueron esquivos esta vez y aunque todo el análisis se realizo con el procesador central enfriado con una refrigeración líquida, no quisimos exigir más de la cuenta porque esperamos tener el tiempo suficiente para ponerle el tubo F1 para overclockear de forma más seria.

Para finalizar, nos gustó mucho poder hacer uso de Virtu, que nos permitió pasar del video integrado en el procesador al externo, sin problemas, lo que significa un ahorro y también un buen uso de cada billete que se pago por el hardware.

Lo Bueno

  • Soporte para tecnologías multi-GPU AMD y NVIDIA.
  • Tiene un controlador de audio Creative X-Fi y posee amplificador incorporado para audífonos.
  • Incorpora un controlador de red Bigfoot Killer E2100, que ostenta el mejor rendimiento en juegos en línea.
  • Permite realizar overclock de forma sencilla y alcanzando altas frecuencias sin refrigeración extrema.
  • Posee gran número de puertos USB 3.0 SS
  • Posee soporte 3TB+.
  • Tiene una garantía de 3 años.
  • Es compatible con la tecnología Virtu.
Lo Malo

  • El rendimiento expuesto para aplicaciones del diario vivir no se diferencia abismalmente del obtenido por una placa del segmento medio.
Por el valor agregado que tiene esta placa madre y porque eleva en un factor de 1000 la tecnosexualidad de tu computador tener una dentro del gabinete, es que le otorgamos el premio “Golden Core / Excelencia” a esta excelente apuesta de GIGABYTE con el chipset Intel Z68, que es el juguete perfecto para un jugador de tomo y lomo.




Publicado por Respawners martes, 31 de enero de 2012 0 comentarios READ FULL POST



Si bien las unidades de estado sólido (SSD) ofrecen almacenamiento masivo ligado a un gran rendimiento, siempre ha estado presente el fantasma del precio que evita su masificación en el mercado de los consumidores generales. Pese a esto, el CEO de SanDisk, Sanjay Mehrota, cree que este año 2012 “un punto de inflexión” para esta clase de dispositivos.

Porque además de la llegada del formato de portátiles delgados Ultrabook de Intel, que utilizan SSDs en su mayoría, se dice que habrá una baja de precios como resultado de la madurez en la tecnología de memorias flash NAND, lo que unido al buen desempeño de las unidades, harán de éstas un producto más irresistible tanto para usuarios comunes como para grandes empresas.

Así, se asegura que la demanda ya está aumentando y los modelos de SSD de tamaño reducido están ganando un muy buen terreno, impulsados por la tendencia hacia portátiles de menor grosor y que a la vez requieren de tiempos de encendido y vuelta desde la suspensión más reducidos, algo que sólo dichas unidades de estado sólido pueden otorgar.

Si a esto sumamos las inundaciones en Tailandia, que han subido el precio de los discos duros tradicionales, vemos que la brecha de coste entre ambas tecnologías está disminuyendo y los ensambladores y consumidores se decantarían definitivamente por los SSD este 2012.

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En una reciente entrevista, los muchachos de 38 Studios y Big Huge Games hablaron de su último gran juego. Publicado por EA, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego de rol al que intentaron diferenciar de lo propuesto por Bethesda.

En la entrevista hablan largo y tendido sobre Kingdoms of Amalur, sus puntos fuertes, sus características y otros detalles, incluyendo su visión de la competencia y del trabajo de Ken Rolston (diseñador en jefe de The Elder Scrolls III y IV) en este nuevo juego de EA:

“En lo referido a Ken (Rolston) compitiendo con su propia realidad parelela (creo que) para él todo terminó después de Oblivion. Morrowind, Oblivion y Skyrim… todos son grandes títulos y creo que han progesado con el tiempo pero son el mismo juego. No es que hayan cambiado radicalmente con los años y creo que nosotros queríamos algo nuevo.

Con Reckoning hay muchas áreas en las que hemos subido el estándar, pero la más emocionante es el combate: él (Rolston) estaba muy emocionado con hacerlo bien (el sistema de combate) coda que, honestamente, no hicieron en la serie Elder Scrolls. Tienen muchos puntos fuertes… pero el combate no es uno de ellos“.

Me parece válido presentar tu producto, sus fortalezas y atributos diferenciadores para decir con fuerza cómo mi juego se diferencia del resto. Muy distinto es ser quitarle méritos a la competencia. La saga Elder Scrolls tiene un estilo de juego consolidado y es cierto, ha progresado con el tiempo, pero decir literalmente que “son lo mismo” me parece en extremo simplificar las cosas.

Hay jugadores que jamás habían jugado un Elder Scrolls, algunos que jugaron Oblivion y se aburrieron al par de horas… y que se vieron maravillados y encantados con Skyrim. Quizás fue la intención de las declaraciones dadas en esta entrevista, quizás no midieron sus palabras, pero creo que son exageradas… no porque la saga Elder Scrolls sea intocable o incuestionable (porque no lo es)sino porque suenan a pataleta o palabras de resentido. Digno de Maurinho.

Kingdoms of Amalur: Reckoning estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC desde inicios de ferbero… pero su demo ya está disponible en estas 3 plataformas. Con eso se pueden hacer una impresión de lo que ellos tienen para ofrecer… porque, al final, nosotros también podemos ser jueces.

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DiRT Showdown es la nueva entrada ultra americanizada de la serie DiRT que llegará en Mayo a Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y ahora Codemasters acaba de soltar un nuevo trailer donde se muestran las bondades de la pista 8 Ball de Nevada.

Destrucción, choques, adrenalina, y todo lo que ya viene siendo típico en un juego de DiRT. En Codemasters prometen que este va a ser el juego “más interconectado” de la franquicia, con multijugador a pantalla dividida, ocho jugadores a través de internet, e integración con YouTube. Y por supuesto, su propia versión de una red social llamada “Showdown Challenge”, para ver los resultados de los amigos, si están conectados o no, ir a los desafíos, y lo ya conocido en las plataformas del estilo.

Ah, y por si no fuera suficiente, Ken Block va a estar presente otra vez, ahora luciendo su propio Ford Fiesta. El trailer, justo abajo. ¿Interesados?

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Epic Games ha sido probablemente una de las compañías de software más exitosas de la generación, ya que con cada juego sacado han tenido un éxito importante. Gears of War habla por sí solo, pero aparte, ahí están Bulletstorm, Shadow Complex, y las infinitas licencias de su Unreal Engine 3.

Por lo mismo, son voz autorizada para hablar de lo que ha pasado en esta generación, y de lo que viene. Y respecto a lo primero, Todd Sweeney cree que la longevidad de esta generación ha sido una extraña bendición:

“Por el lado de los juegos, ha sido notable para nuestro negocio. Pudimos sacar tres juegos de Gears of War en la misma plataforma, y cada uno con mejoras importantes respecto al anterior, y todo en un ciclo de desarrollo de 2 a 3 años. Hablando solo de negocios, ha sido algo muy bueno, porque al salir cada título hay una mayor cantidad de Xbox 360 en el mercado.

Pero por otro lado, es difícil seguir generando cierto nivel de expectativas usando el mismo hardware; ahí es cuando se justifican nuevas consolas, aunque eso significa que la base de usuarios vuelve a cero y se hace más difícil vender los juegos. Por eso, solo se debe cambiar de hardware cuando se pueda dar un salto radical, no solo duplicar o triplicar lo que ya hay. El cambio tiene que ser muy grande y fundamentalmente novedoso.”

Si recordamos el salto desde la generación pasada a la actual, el cambio fue bastante radical, especialmente considerando el estándar de PlayStation 2. ¿Será el famoso demo del Samaritano el mínimo para la siguiente generación? Es probable que por ahí vayan los tiros, aunque no hay que olvidar que esa demo corría sobre el actual Unreal Engine 3.95, por lo que probablemente un Unreal Engine 4 la mejoría sea mucho más pronunciada y notoria.

En todo caso, no es novedad que a muchos estudios y publishers les conviene bastante que la generación se alargue más de lo normal. Los últimos anuncios y todo lo que se viene para este 2012 dan cuenta de eso.

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Durante la semana pasada, un individuo sin ninguna autorización logró colarse a la red de Battlefield 3 para PC, al punto que consiguió banear a 150 jugadores.

Esta persona obtuvo privilegios de administrador y logró prohibir el ingreso al modo en línea de BF3 a, al menos, 150 jugadores que no han hecho trampas. Debido a esto, en EA ya están trabajando para solucionar este problema, mejorar la seguridad y evitar que un episodio similar se repita en el futuro. Electronic Arts emitió el siguiente comunicado:

“Junto a nuestros socios de servicio hemos tomado las medidas para revertir estos baneos erroneos y mejorar nuestra seguridad contra futuros baneos ilegitimos. Determinamos que la causa de estas prohibiciones en línea no se relaciona directamente con Battlefield 3, sino con nuestros socios de servicios externos cuyos servidores funcionan en conjunto con Punkbuster.

Si pueden ingresar a su Battlelog, su cuenta no ha sido baneada por EA o DICE, así que no hace falta contactar a Servicio al Cliente. Este problema no afectó a los jugadores de Battlefield 3 para Xbox 360 o PlayStation 3“.

EA dice que continuará investigando el tema para garantizar una sana experiencia online, mientras que un usuario de sus foros (llamado Anonpbspoofer) se adjudicó la intrusión explicando que fue a modo de protesta a la implementación de Punkbuster en Battlefield 3. Para quienes no creen en las coincidencias, en este momento DICE se encuentra buscando un administrador anti-trampas, alguien que pueda “asegurar una sana experiencia en línea”.

Por el bien de EA, DICE y sobretodo los usuarios de PC de BF3, esto sea un episodio aislado. Ojalá.

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Sid Meier es un tipo que lleva años en este negocio. Comenzó humildemente a desarrollar videojuegos en 1982… hasta que lanzó Civilization en 1991, ganando el respeto y la admiración de la industria.

En una reciente entrevista, Meier habló de las diferencias entre el ayer y el hoy del desarrollo de los juegos y cómo los gráficos pueden terminar siendo un arma de doble filo:

“Podemos crear juegos de una manera mucho más viva y rica, algo que  jamás habíamos podido hacer antes. Pero es un arma de doble filo. Me solía encantar el desafiar la imaginación de los jugadores, mostrarles unos cuantos pixeles en 16 colores y tratar de convencerlos que debían gobernar un imperio que soportase el paso de los años. Pero creo que eso no se puede realizar con los jugadores de hoy.

Somos capaces de crear mundos vivos en 3D, mostrar todo lo que ocurre, conocer a grandes líderes, combatir razas extraterrestres y un montón de cosas geniales, ahí mismo en la pantalla. Creo que eso ha capturado nuevos jugadores, ya que francamente para jugar hace 10 o 15 años era necesario ‘suspender tu incredulidad’ y estar dispuesto a entrar a ese mundo. Hoy hacemos eso con mayor facilidad, gracias a las gráficas y las visuales que podemos entregar.

En muchos sentidos, es eso lo que realmente ha cambiado en los juegos. El diseño no ha cambiado mucho desde los viejos tiempos; muchas cosas que eran correctas aquel entonces, que hacían a los juegos divertidos, siguen siendo aplicables hoy“.

Más de alguna vez les he mencionado que los juegos de antaño requerían más del jugador, una suerte de omnisciente vinculo emocional, un compromiso imaginativo que compensaba la ausencia de fidelidad gráfica. Tal como menciona Don Sid, ese nexo ya no existe, gracias a las maravillas de la era HD… y estoy completamente de acuerdo: puede ser un arma de doble filo.

Resulta muy fácil vender un juego AAA, con grandes gráficas, increíbles secuencias gracias a realistas y visuales momentos. También es cierto que piden menos del jugador; menos compromiso y menos imaginación… total, todo luce como debe y tu no debes hacer “nada más” que mirar y reaccionar. Por suerte, no todo son grandes gráficas y presupuestos millonarios: los juegos indie son prueba de ello… pero sin dudas las cosas ya no son como lo eran hace 10 o 15 años atrás.

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En el mundo del gaming siempre encontramos gadgets que nos sorprenden por su manufactura y diseño que finalmente nos sirven para perfeccionar nuestras técnicas de juego.

El mouse que Mad Catz ha puesto recientemente a la venta destaca por su construcción y estructura que permitirá a aquellos jugadores que son fanáticos a muerte de los MMO’s personalizar su estilo de juego a un nivel profesional. El Cyborg M.M.O. 7 viene con una plétora de botones y artilugios que en combinación te darán como resultado la posibilidad de programar 78 comandos específicos para que no pierdas tiempo valioso a la hora de tus partidas. La precisión del Cyborg es importante de mencionar ya que cuenta con 6400 DPI y con montura ajustable para tu comodidad.

El costo de este artefacto es de 130 $USD.

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Hoy nos vamos un poco más a fondo junto a Bioware y EA con Mass Effect 3, y es que el estudio desarrollador del juego nos muestra parte del gran trabajo que conlleva esta tercera parte de la saga. Un ejemplo de ello es el casting y el gran trabajo de los actores para dar la voz a los personajes del juego.

Mass Effect 3 se estrena el próximo 6 de marzo en PC y consolas.

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Como toda gran franquicia los chicos de Radical Entertainment y Activision nos han presentado la edición especial con la que contará Prototype 2 desde el día de su lanzamiento. La Edición Radnet.

Esta Edición Radnet contará con un adicional de más de 55 contenidos, los cuales según el estudio se irán desvelando a medida que pasen los días. Así mismo lo comentaba Ken Rosman, máximo responsable de Radical Entertainment.

Este contenido semanal incluirá desafíos, avatares, temas dinámicos, vídeos y mutaciones extraordinarias para el modo campaña de Prototype 2, entre otros.
Radical Entertainment siempre se ha centrado en ofrecer la máxima diversión, durante el mayor tiempo, a los jugadores. El contenido Radnet de Prototype 2 es una forma de recompensar a los usuarios más fieles, a los que se conectarán a su consola una y otra vez, para conocer nuevos desafíos [...] Creemos que esta es una opción estupenda para los jugadores, ya que les ofrecemos semanalmente horas extra de juego, al margen de la narración principal de Prototype 2.

Prototype llegará a consolas y PC el próximo 24 de abril.

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AMD no se queda atrás y nuevamente nos trae una joyita más para potenciar las gráficas de nuestro PC. Con ustedes la Radeon HD 7950.

La Radeon 7950 vendría siendo la segunda tarjeta gráfica de la compañía construida con tecnología de 28 nm y con un precio bastante asequible nos ofrece un rendimiento similar o un poco mas bajo a su par HD7970.

Con la llegada de la AMD Radeon HD 7950, AMD ha puesto el listón muy alto para la tecnología gráfica de 28nm y el rendimiento [...] Estamos ofreciendo una experiencia sin igual a los jugadores.

Eran las palabras del vicepresidente corporativo y director general de AMD, Matt Skynner.

Pero eso no es todo,  la gente de AMD también dejo al detalle las gracias de esta nueva tarjeta gráfica.


  • GPU Tahiti Pro a 800 MHz.
  • 3 GB GDDR5, interfaz 384 bit y 1.250 MHz.
  • 2.87 TFLOPS en procesamiento de datos con precisión simple, y 717 GFLOPS en doble precisión.
  • 1.792 procesadores ‘Stream’
  • Interfaz PCI Express 3.0 ×16
  • DirectX 11, OpenGL 4.2, OpenCL
  • Salidas DVI, HDMI y 2xminiDisplayPort
  • Dos entradas de 6 pines para energía
  • TDP máximo de 200 vatios

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Se confirma la demo para Resident Evil 6, vendrá de la mano con Dragon’s Dogma.

Así es amigos, pues la próxima entrega rolera de Capcom, Dragon’s Dogma (24 de mayo), nos traerá de regalo el acceso anticipado a la tan esperada demo para Resident Evil 6, pues unos meses después el 3 de julio, esta  llegará para el común de los usuarios de Xbox Live. Para PlayStation 3 la demo se publicará el 4 de septiembre.

Resident Evil 6 saldrá a la venta el 20 de noviembre.

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Al igual que nuestro amigo Notch (creador de Minecraft) la gente de Rovio, creadores de Angry Birds, también trata de mirarle el lado bueno al tema de la piratería.

Así mismo lo expresaba  Mikael Hed, principal responsable del estudio, en una conferencia en Cannes, basándose en la idea de que  la piratería no siempre es un factor negativo, pues en el mejor de los casos puede hacer crecer y dar a conocer una marca.

Podemos aprender mucho de la industria de la música y de las terribles formas en que ha intentado combatir la piratería.

Cogimos algo de ella, como dejar de tratar a los clientes como usuarios y empezar a tratarlos como fans. Hoy en día ya lo hacemos: hablamos de cuántos fans tenemos.

Si perdemos nuestra base de fans nuestro negocio está acabado, pero si podemos hacerla crecer aumentará.

Con respecto a la polémica de la ley SOPA, ACTA y cuanto cosa sale hoy por hoy, He de considerá que es un poco ”inútil” actuar legalmente contra la pirateria porque a su juicio sólo sirve para alejar a los fans potenciales.

La piratería no siempre es algo malo: al fin y al cabo puede darnos más negocio.

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Sega ha dado a conocer la fecha que será lanzada la expansión para dicho título, la cual recibe el nombre de Total War: SHOGUN 2: La caída de los Samurái.

Como el propio nombre indica, es evidente que los samurái juegan un papel trascendental en este contenido, cuyo ambiente gira en torno al año 1863, momento en que los samurái estarían llegando a su fin.

“La caída de los Samurái” no requerirá el juego base, y será lanzada el 23 de marzo en PC.

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Un canadiense y fanático de Zelda llamado Joel Furtado ha hecho un vídeo de no más de un minuto del popular juego de Nintendo. Perfectamente podría ser un trailer de un juego real o miniserie de TV pues pinta muy bien.

El video se llama The Lost Oracle, esperemos que Joel no nos deje con las ganas y nos traiga mas sorpresas.

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La propia compañía THQ ha anunciado que será publicada una novela basada en el universo de Darksiders, y que verá la luz a la vez que la segunda entrega de este título.

Darksiders se podría considerar ya una franquicia, y esta novela es un elemento más para hacerlo más grande. Llevará el nombre de Darksiders: The Abomination Vault y se verá ambientada unos 1000 años antes de que comenzara el argumento de la primera entrega. Trata la historia de que los Jinetes del Apocalipsis traman resucitar armas de tiempos arcaicos, que tienen enormes poderes.

Muerte y Guerra deberán seguir de cerca el plan de los Jinetes del Apocalipsis para obstaculizarlo. Ari Marmell es el autor de esta novela, quién ya ha escrito otros libros fantásticos.

Sin más, solo queda añadir que el juego del que vendrá de la mano la novela, y por ende ésta misma, serán lanzados este verano para PC, PS3 y Xbox 360. Por su parte, Wii U deberá esperar un poco hasta contar con este título en su repertorio. Tampoco está demás indicar que el argumento de Darksiders 2 se desarrollará en paralelo al de su antecesor y que se trata de una secuela directa del mismo.

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