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Con la celebración cercana del E3 los rumores sobre nuevos juegos y nuevos anuncios por parte de las compañías están a la orden del día. Bueno pues el ultimo rumor que esta corriendo es que la gente de Ubisoft esta inmersa en el desarrollo de un MMO presumiblemente enfocado para la nueva generación de consolas y PC.

Y parece que este rumor no es ninguna tontería porque  han descubierto un anunció publicado por compañía en la que se busca a una persona experta en PvP que además debe tener experiencia en los juegos de disparos en 3º persona.

A partir de aquí las especulaciones apuntan a un MMO sobre Assassin’s Creed pues recordemos que actualmente la compañia esta inmersa en el proceso de desarrollo de la nueva entrega de dicha saga.

Un servidor duda de que realmente vayan hacer un MMO de esta saga pero ¿Y vosotros que pensáis?.

Publicado por Respawners miércoles, 30 de mayo de 2012 0 comentarios READ FULL POST



Como ya es habitual, otra semana más traemos la actualización de Dota2  cargada de novedades y cambios. Un nuevo héroe ha llegado un temible Ogro de dos cabezas conocido como Ogre Magi.

Pero esta actualización no se queda ahí, sino que también implementa grandes mejoras como el Selector de Héroes y el Dashboard, este ultimo nos permitirá combinar el contenido web con el juego.

En cuanto al Selector de Héroes ha recibido cambios significativos, entre los que se encuentra una nueva opción de búsqueda en la que podrás introducir el nombre del héroe deseado para encontrarlo con mayor facilidad. De la misma manera se han añadido nuevos filtros que facilitará la selección del personaje que más se adecue al equipo. Para ver todos los cambios realizados en la actualización pincha aquí.


La lista de equipos que han sido invitados en el torneo The International sigue aumentando, contará con la participación de equipos tan sonados como Na´Vi, pero aún quedan dos huecos sin cubrir en la lista.

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Los primeros anuncios hablaron de cierto retraso para que la casa de subastas, que tanto ha dado de que hablar hasta ahora, fuera implantada definitivamente en  Diablo III. Pues ahora y hasta nuevo aviso su implementación deberá esperar indefinidamente tal y como anunciado en un comunicado Blizzard.

“Hemos tenido muchos problemas con el lanzamiento y hemos decidido retrasar la casa de subastas con dinero para después de mayo. Siempre hemos deseado que no haya ningún problema con el servicio cuando se estrene. Ahora necesitamos algo más de tiempo para dedicarnos a los problemas de estabilidad y de jugabilidad antes de que esta característica se ponga en funcionamiento”

Tras su lanzamiento el juego de Blizzard presentó algunos problemas los cuales se están resolviendo tras las labores de mantenimiento realizadas por la compañía en los servidores, así como la publicación de una serie de actualizaciones que corrigen los mismos.

Parece ahora que prefieren centrarse en dejar el juego para dejarlo funcionando perfectamente antes que implementar su polémica y discutida casa de subastas.

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Gpotato anunciado una nueva actualización para Aika, denominada Epic III: Descent que llegará el próximo 14 de Junio. Los jugadores pondrán a prueba sus habilidades en la arena de Aitan la cual ha sido mejorada, aunque la característica mas importante es el aumento de nivel máximo a 85.

Los guerreros descenderán sobre su planeta para enfrentarse por primera vez a los demonios que hace mucho tiempo les obligaron a dejar sus hogares. Esta actualización recoge el primer capitulo de esta épica batalla en el que las cinco naciones deberán unirse para hacer frente a un enemigo común.

Tenéis más información en la pagina web lanzada para dicha actualización.

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Hanbisoft y T3Fun han lanzado la mayor actualización de Mythos Global hasta la fecha. Dicha actualización aumenta el nivel máximo alcanzable por los jugadores a 60 además de incorporar las siguientes características:


  • Nueva zona llamada Fog Island.
  • Nuevas misiones.
  • 23 mazmorras nuevas.
  • Nuevos enemigos entre los que se incluye el dios de los no muertos.
  • Nuevo modo de juego denominado Crystal Defense.

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El próximo viernes 8 de Junio todos aquellos que ya hayan pre-comprado el juego podrán nuevamente disfrutar de  Guild Wars 2.  Esta prueba nuevamente durará el fin de semana entero desde el 8  hasta el domingo 10 de Junio.

Los personajes del pasado fin de semana se mantendrán para que así los jugadores puedan continuar descubriendo el juego desde donde lo dejaron, pudiendo probar algunas nuevas zonas como las  Catacumbas de Ascalon que estarán disponibles a partir de nivel 35.

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Dragon Sword es el nuevo nombre que recibe el proyecto de Dragon Blade desarrollado íntegramente por la compañia China NetEase.  Se rumorea que es uno de los posibles juegos que hará la competencia al esperado Blade & Soul aunque no se conocen aun las fechas del comienzo de sus pruebas de testeo.

El trailer con el que os dejamos a continuación es una muestra de que estos rumores no son tan descabellados y es que el mismo tiene una pinta espectacular:

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Trion Worlds presenta un nuevo diario de desarrollo en video donde nos cuentan cosas sobre el nuevo sistema PvP Conquest de Rift. En este nuevo modo de PvP entre 3 facciones los jugadores no entraran en combate como Defiant o Guardians sino que cada uno podrá escoger una de las facciones en disputa.


Trion Worlds lanza hoy un nuevo diario de desarrollo protagonizado por el Jefe de Diseño Bill Fisher; Chris Junior, Diseñador de Sistemas Senior; y Peter Ju Director de Diseño Técnico. En el vídeo ofrecen un detallado avance del nuevo modo PvP Conquest, que contendrá la próxima expansión para el épico MMORPG, Rift™.

En el modo Conquest los jugadores no juegan como Defiant o Guardians, compitiendo unos contra otros. En vez de eso, hay tres diferentes facciones a escoger, que se corresponden con las diferentes filosofías de cómo los Ascended pueden hacer frente las invasiones de otros planos. Los jugadores no tienen porqué comprometerse con la facción elegida para siempre, sino que pueden cambiarla una vez a la semana, para explorar todas las opciones que el modo Conquest puede ofrecer.

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Ya está disponible el nuevo mapa de  Battlefield Play4Free que tras las votaciones el nombre elegido ha sido Myanmar.

 El ejército ruso ha lanzado una gran ofensiva a través de las selvas salvajes del Sudeste de Asia  contra las bases aéreas estadounidenses que protegen el mar de la China Meridional. Si las instalaciones americanas son destruidas, la flota rusa del Pacifico podría atravesar el estrecho de Malaca y así presionar a la flota de EEUU haciéndose con el control del golfo Pérsico.

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Cabal Online se ha convertido en el juego más dinámico del sector de juegos MMORPG online, ya que esta ampliación para la versión en español se une a otra muy reciente, denominada Saint´s Requiem. En Episodio 8 – The 3rd Awakening, los jugadores de CABAL tendrán a su disposición una interfaz mejorada de juego, nuevas posibilidades de personalización de sus avatares, e incluso un inédito Modo Batalla.

El lanzamiento del Episodio 8 – The 3rd Awakening también permite a los jugadores ampliar sus habilidades y poder dominar un estilo de combos totalmente nuevo; formar grupo con un equipo de nuevos mercenarios, con el objeto de superar las nuevas mazmorras; y perfeccionar su equipo de lucha con nuevos objetos.

Entre las nuevas características se incluyen:


  • Incremento de en las Habilidades de los jugadores.
  • Una nueva zona de juego: El Valle Peligroso, y nuevas mazmorras.
  • Nuevas y poderosas joyas.
  • Anillo de Kilian.
  • Nuevo Sistema de personalización de avatares.
  • Nuevo Sistema de Logros.

Las notas completas del parche se encuentran aquí. Para poder jugar a Cabal Online no es necesario el pago de cuotas o subscripciones por lo que puedes empezar a jugar hoy mismo visitando el sitio web oficial. A continuación os dejamos con el trailer de dicha actualización: :

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The Witcher 2: Assassins of Kings es uno de esos títulos que deben jugar si es que se consideran amantes de los RPG. La obra maestra de CD Projekt RED tiene una versión corregida y aumentada para el Xbox 360 y la PC, en la cual han sido integrados extras interesantes como la toma de decisiones en la historia.

Al igual que en otros RPGs, el camino que elijas tendrá repercusión en la historia, por lo que tendrás que volver a jugarlo si es que quieres conocer uno de los 16 finales disponibles.

Para echar un vistazo a los cambios que ocurren, la gente de CD Projekt RED liberó un nuevo trailer en YouTube. Si ya terminaste el juego o te quieres spoilear algunas zonas puedes verlo a continuación, de lo contrario nosotros sugeriríamos que al menos le des una vuelta al juego.

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El año pasado Konami estrenó sus juegos, adelantos, novedades y chiches a través de una conferencia-video previa al E3. A través de ella supimos de Metal Gear Solid HD Collection, Zone of The Enders HD Collection, Silent Hill HD Collection, mostraron más de PES 2012 y Neverdead e incluso adelantaron el regreso de Contra. Este año, la empresa repetirá la fórmula.

El presidente de Konami Europa, don Shinji Hirano, comentó lo siguiente:

“El show anual de Konami previo al E3 es una oportunidad para mostrar los increíbles juegos que harán su debut en el E3. Este año contamos con una gran variedad de títulos y el show previo al E3 le entregará a los fans un pequeño adelanto de lo que tenemos preparado”.

Este viernes a las 12,01 AM (hora del Pacífico) Konami estrenará su conferencia video pre E3 de este año, a través del cual probablemente veamos más de Zone of the Enders HD Collection, de Metal Gear Rising, de la edición de PES para este año. Es posible que cuente además con la confirmación oficial de Castlevania: Mirror of Fate y de Castlevania: Lords of Shadow II, así como novedades relacionadas a su principal referente, Hideo Kojima.

A pesar que puede no ser la manera más efectiva o impactante de presentar novedades, probablemente en Konami quedaron contentos con lo conseguido el año pasado por su conferencia grabada repitiendo la fórmula este 2012. Conoceremos más de las novedades de esta empresa en unos días más.

Interesados, podrán ver la conferencia en vivo en la web oficial de Konami.

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Aunque no sea precisamente uno de los títulos más esperados de este año, Far Cry 3 se observa interesante graficamente y con una propuesta atractiva. Ubisfoft estará presentando contenido del juego la próxima semana durante el evento que todos conocemos, pero para darnos una prueba la compañía ha revelado un fragmento del trailer que se estrenará el próximo 4 junio.

Far Cry 3 cuenta cómo el protagonista Jason Brody se enfrenta a las balas y a la locura mientras intenta rescatar a su novia de una demencial isla. Una edición especial del juego ya ha sido anunciada, al igual que la oportunidad de participar en la beta multijugador que abre sus puertas este verano.

El juego desarrollado por Ubisoft Montreal saldrá a la venta el 4 de septiembre para América, llegando a Europa unos días más tarde.

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Desde mañana, la locura de Mad Riders explotará en Xbox Live, PlayStation Network y Steam. Por solo USD $10 (800 MSP), lo nuevo de Techland y Ubisoft seguramente hará las delicias de los amantes de las cuadrimotos y de los que disfrutaron de Nail’d, en lo que casi es su secuela espiritual. O algo por el estilo.

Lo mejor del trailer, además de lo bien que se ve el juego, es el humor con que la gente de Techland se toma para con sí mismo. “A veces el juego es mejor que el trailer”, frase que no tiene doble lectura y apunta directamente a lo que fue Dead Island y el trailer aquel que ganó todos los premios que podía ganar un trailer.

Al menos en el video, el juego promete. Otra cosa es con el control mano, pero eso podrá comproobarse desde mañana, cuando por el precio de una pizza podamos hacernos con Mad Riders. A ver que sale.

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¿Recuerdan cuando éramos niños y nos daba miedo la oscuridad o las tormentas eléctricas? Ahora imaginen eso capitalizado en un juego en primera persona. La premisa de Among the Sleep es simple: eres un pequeñín de dos años que despierta de una siesta vespertina cuando de repente ocurren cosas.

La imaginación de un niño es infinita y para muestra basta un teaser de dos minutos con la jugabilidad. El manejo de la música, los sonidos ambientales y algunos efectos harán que brinques (al menos) un par de veces de la silla.

Among the Sleep llegará a PC y Mac el próximo año, cortesía del estudio KrillBite. No se a ustedes pero este juego y los de Frictional Games (Amnesia y Penumbra) son el tipo de propuestas que deberían explotarse en todas las plataformas.

Es una pena que a veces pasen desapercibidos por no contar con un publisher conocido.

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Más noticias de The Witcher 2, directo desde la conferencia de CD Projekt. El juego, desde su salida el año pasado y con la edición de la Enhanced Edition que llegó hace poco a Xbox 360, ya se las ha arreglado para vender la no menor suma de 1.7 millones de copias.

Desde CD Projekt agradecen enormemente la respuesta de los usuarios, aunque a una compañía que toma el camino completamente opuesto a la gran mayoría y en vez de sacarle plata a la gente porque sí se dedica a ofrecer mayor valor y contenido al precio pagado, es muy factible que termine yéndole bien. The Witcher 2 también fue anunciado para Mac, versión que llegará a la manzana hacia finales de año, mientras que el juego se lanzará en Japón el día 23 de agosto.

Por si alguien todavía no ha probado The Witcher 2 y tiene un PC competente para jugar en todo su esplendor, hay una oferta en GOG.com y el juego cuesta USD $29.99. Aprovechen.

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¿Alguien todavía duda de la existencia de Battlefield Premium, el servicio ese que llega a competir con Call of Duty Elite ofreciendo más contenido a los jugadores y amarrándolos por una cuota anual? Todavía desde EA no se anuncia nada, pero los rumores son fuertes y ya se han filtrado algunos detalles como parte de los contenidos ofrecidos y su precio.

Pero por si faltaba confirmar algo, ahora a la gente del blog europeo de PlayStation se les escapó la tortuga y lo anunciaron en su actualización diaria. Por supuesto, fue un error y lo eliminaron rápidamente, pero no tanto como para que el cache de Google no lo registrara. La imagen, publicada por Joystiq, es muy decidora.


Según el error de tipeo, Battlefield Premium se lanza el próximo 4 de junio, junto a la expansión Close Quarters. Su precio sera de EUR $49.99, que seguramente será traducido a la misma cifra pero en dólares norteamericanos. ¿Preparados para hincarle el diente a esta nueva oferta de EA para con Battlefield 3?

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CD Projekt cambia las espadas por la tecnología y ciencia ficción. El estudio anunció que cuenta con un segundo equipo integrado por desarrolladores veteranos del primer The Witcher, el cual se hará cargo del nuevo RPG.

¿De qué tratará? No se sabe mucho, de entrada se dijo que será un RPG para audiencias maduras (como The Witcher 2), realístico y brutal. Todo esto basado en el juego lápiz y papel Cyberpunk de Mike Pondsmith.

Contará con una historia no-lineal rica en detalles. Habrá multiples clases a elegir, así como un poderoso arsenal con mejoras e implantes para tu personaje.

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A veces nos ponemos nostálgicos… al punto de decir “los juegos de hoy no son como los de antes”. Quizás basados en esa premisa (o en la de siempre, hacer dinero) los muchachos de Bethesda anunciaron de golpe y porrazo un inesperado pero agradable regreso: Doom 3 BFG Edition.

La saga insignia de id Software vuelve con esta edición remasterializada que incluye -obviamente- a Doom 3, su expansión Resurrection of Evil, siete nuevos niveles llamados The Lost Missions -ofreciendo horas de nuevo contenido- además de las entregas originales de Doom y Doom II. Eso no será todo (léase como informercial) ya que además Doom 3 contará con sonido 5.1, soporte para televisores 3D, logros/trofeos y pequeñas correcciones en su motor de juego.

Esta remozada versión de Doom 3 contará con una armadura con linterna y un nuevo sistema para guardar nuestros avances que hará que nueva experiencia sea más fluida. En palabras del experto en Judo y Jukido, don John Carmack:

“Para su lanzamiento, Doom 3 fue recibido de gran manera por jugadores de todo el mundo. Hoy, la experiencia completa ha sido mejorada y extendida para que sea mejor que nunca, apareciendo en todas las plataformas HD con impecables gráficos, cuadros por segundo y excelentes controles.

(Doom 3 BFG Editon) Contará con compatibilidad para televisores y monitores 3D y nueva información en pantalla que permitirá a los jugadores vivir la experiencia con más profundidad. Creemos que los fans de los juegos de acción en todo el mundo estarán felices”.

Vaya sorpresa. Interesados, tienen tiempo para juntar sus morlacos: Doom 3 BFG Edition aparecerá para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 durante el otoño del hemisferio norte, aunque por ahora el precio es todo un misterio (USD $40 sería un precio ideal). Con ustedes, el trailer de este regreso.

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El Agente 47 está en un desértico motel, curando sus heridas cuando es atacado por el comando de la muerte de ICA llamado Las Santas, un grupo de voluptuosas mujeres que van vestidas de monjas sólo para hacer más picante sus acciones.

Este video llamado El Ataque de las Santas tiene un apantallante nivel gráfico que lo hace un digno trailer oficial del juego para este E3 2012. Está realizado por el estudio Visual Works y dirigido por IO Interactive.

Véanlo, a ver que les parece:

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Hace casi un año que Crysis 2 había sido exiliado de los dominios de Steam, dejando serias dudas sobre la relación de Electronic Arts y Valve. Bueno, parece que esa relación está algo mejor, porque Crysis 2 ha vuelto como lo vaticinaba la futurología de ayer.

Desde hoy podrán adquirir Crysis 2 en Steam en su versión Maximum Edition, que consiste en la Edición Limitada que salió el año pasado junto los DLC Retaliation y Decimation que ha recibido el título. Peras y manzanas: junto al juego completo ustedes recibirán:


  • Bono de Experiencia – Accede a más clases.
  • Camuflaje estilo Digital para la SCAR.
  • Acceso inmediato al Señuelo Holográfico.
  • Placa de Indentidad única.
  • Nueve mapas multijugador adicionales.
  • Rifle de Asalto FY71 y la Granada de Humo M18.


Buena suerte si compraste Crysis 2 antes que desapareciera de la tienda, porque según EA puedes “actualizar” a la versión Maximum Edition pagando sólo la mitad de los USD$40 que pide el título en Steam – tienes hasta el 12 de Junio para decidirte. Además – según me cuentan por interno – no necesita Origin, pero también puedes optar por comprarlo allá. Bue’h, yo me puedo cortar un dedo pero prefiero no hacerlo.

Según nuestro Labs, Crysis 2 es un título que merece estar en tu estantería. ¿Les parece más atractivo con esta oferta?

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A sólo dos semanas de su lanzamiento el tiempo parece suficiente para que Blizzard dé a conocer algunos datos interesantes acerca de lo que ha sucedido en el universo de Diablo III, donde muchos jugadores han dejado la vida (literalmente). Las horas se irán acumulando y las estadísticas creciendo, pero estos primeros números nos dan una idea de ciertas tendencias que hasta ahora han seguido los jugadores.


  • En promedio, cada jugador ha creado tres personajes.
  • 80% de los personajes está entre los niveles 1 y 30.
  • 1.9% de los personajes ha desbloqueado la dificultad máxima, averno (nótese que se refiere a personajes, diferente al término jugadores).
  • 54% de los jugadores considerados como Hardcore eligió un personaje femenino.
  • 35% de las muertes Hardcore se presentan en el Acto I jugando en dificultad normal.
  • Nivel más común de construcción de nivel 60 en el juego sólo se utiliza en un 0.7% de los personajes de nivel 60 de esa clase (sin incluir la diversidad pasiva).
  • Las ranuras más utilizadas para cada clase en nivel 60 son para el Bárbaro: Best Served Cold; para el Demon Hunter: Lingering Fog; para el Mago: Mirror Skin; para el Monje: Peaceful Repose; y para el Doctor Brujo: Numbing Dart.


Como era de esperarse, en los foros oficiales del juego –donde apareció esta información- comenzaron las estimaciones sobre el dato del porcentaje de personajes que han llegado a averno. Según cálculos realizados por los usuarios, un aproximado de 400 mil personajes se encuentran en esa dificultad.

Tomando en cuenta el número de personajes creado por cada jugador, el porcentaje aproximado de cuentas que están partiéndose la cabeza y llorando en el máximo nivel de Diablo III es de 5.7%. Claro que todas las cantidades son estimativas y podrían no reflejar la realidad en su totalidad.

Datos interesantes, aunque ciertamente irrelevantes (insert troll face here).

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El litigio que actualmente se está llevando a cabo entre Activision e Infinity Ward parece ser que suelta más que solo detalles de la batalla legal entre ambos. Y es que cierto documento acaba de hacer públicos algunos de los términos del contrato entre Activision y Bungie, relativos a los juegos -si, en plural- que el ex-estudio de Microsoft ahora va a crear y publicar con la ayuda de Bobby Kotick y su gente. Lo mejor de todo es que el documento es súper explícito con los detalles, asi que lo mejor es hacer una lista: - Bungie se compromete a desarrollar el proyecto “Destiny” que comprenderá cuatro juegos lanzados cada dos años, iniciando con Destiny #1 a finales del 2013. - Luego, también habrán expansiones -nombre Comet- y que se lanzarán un año después de cada Destiny. Comet #1 llegará a finales del 2014. - Además de las expansiones, también habrá una buena cantidad de contenido descargable para cada juego. - El primer juego de la serie deberá ser compatible con la Xbox 360 y su sucesora, lo que podría significar que, efectivamente, hacia finales del 2013 esta ya esté en la calle. De hecho, será lanzado inicialmente de forma exclusiva en Xbox 360 y luego se procederá a un análisis para determinar la factibilidad de lanzarlo también en PlayStation 3 y con estándares de calidad similares a los de su versión original. De ser posible, su lanzamiento en la actual sobremesa de Sony está previsto para finales del 2014. - El segundo Destiny será compatible con Xbox 360, Xbox 720, PlayStation 4, y PC. Eso sí, antes de comenzar su desarrollo para las plataformas de siguiente generación, deben revisarse las factibilidades técnicas relativas al aumento incremental de presupuesto que significa desarrollar para nuevas plataformas. - Una pequeña porción del personal del estudio, excluyendo a miembros clave, podrá trabajar en el desarrollo e implementación de un prototipo de nombre Marathon. Esto es llamativo porque Marathon fue el nombre del primer juego creado por Bungie. Luego, están las partes del contrato relativas a derechos de propiedad, royalties, y todo eso. Sin embargo, este contrato entre Activision y Bungie, si bien tiene aristas similares a las de Activision e Infinity Ward, parte de una base muy diferente que es el hecho de que Bungie es un estudio independiente. Y de la misma forma, los derechos de marca de Destiny o como sea que se termine llamando su nueva franquicia, van a quedarse siempre en la casa de los también creadores de Halo. Justamente lo opuesto a dicha franquicia, que pertenece a Microsoft. Se suponía que el documento que filtró toda la información era absolutamente confidencial y relativo a las partes involucradas en el problema legal y los jueces, pero de alguna forma salió a la luz. Por otra parte, se menciona que Destiny será una franquicia de disparos y ciencia ficción, y con elementos de un multijugador masivo además de un sistema de misiones estructuradas para un solo jugador. Y su formato de distribución puede ser físico, digital, o híbrido, en una decisión de común acuerdo entre Bungie y Activision dependiendo del modelo de negocio más viable en el momento de la publicación de los juegos. Pero lo que no deja de llamarme la atención son los términos de cancelación del contrato. Y estos salpican a Halo: Reach, ya que si el juego era cancelado por Microsoft, no alcanzaba un 80 en Metacritic durante su primer mes, o si no vendía 6 millones de copias en los primeros seis meses, Activision podía dejar nulo el acuerdo, algo que claramente no sucedió. Eso sí, en Bungie y Activision parecen apostar por lo grande: si el primer Destiny no vende 5 millones de copias en sus primeros seis meses a la venta, Activision tiene todo el derecho de anular el acuerdo. Tomando en cuenta que el juego va a ser exclusivo por un año en Xbox 360 y Xbox 720, la apuesta no deja de ser algo riesgosa. De la misma forma, es también anecdótico que Bungie se haya desligado del brazo protector de Microsoft, se haya hecho independiente, y termine desarrollando su primer juego en exclusiva -aunque sea temporal- para Xbox 360. Oh, the irony.

Publicado por Respawners martes, 22 de mayo de 2012 0 comentarios READ FULL POST

Blizzard ha querido pronunciarse sobre el hackeo que están sufriendo las cuentas de algunos usuarios europeos, y ha señalado unas cuantas medidas para mantener la seguridad de las mismas. Hace unas horas os hablábamos de que determinadas cuentas de Diablo 3 estaban siendo comprometidas y los jugadores veían cómo desaparecían sus objetos y su oro. Para Blizzard este tipo de sucesos son comunes en lanzamientos de este tipo; al fin y al cabo, y según la compañía, algo similar ocurrió con las expansiones de World of Warcraft. "Nos gustaría tomarnos un momento para hablar sobre los recientes informes que aseguran que la seguridad de Battle.net y Diablo 3 podría haberse visto comprometidas," ha afirmado la compañía. "Históricamente en el lanzamiento de un nuevo juego, como una expansión de World of Warcraft, se incrementa el número de reportes individuales en relación a cuentas comprometidas, y eso es exactamente lo que estamos viendo con Diablo 3." Sin embargo que sea un problema común no justifica el suceso ni la frustración de los usuarios, que han visto como parte del progreso de su personaje desaparecía de un plumazo. "Sabemos lo frustrante que puede ser convertirse en víctima de un robo de cuenta; como siempre estamos dedicados a ayudar a nuestros jugadores para mantener seguras sus cuentas de Battle.net, y apreciamos que todo el mundo aporte su granito de arena para protegerlas." Lo esencial en primer lugar es utilizar el Authenticator y el Mobile Authenticator para asegurar la cuentas y leer la página Battle.net de Blizzard. Si creéis que habéis sido víctimas de un hackeo debéis dirigiros a la página ¡Ayuda, me hackearon!. Junto a esas medidas de seguridad, Blizzard ha presentado un nuevo servicio llamado Battle.net SMS Protect, que nos permite usar el móvil para desbloquear una cuenta bloqueada, recuperar el nombre de la cuenta, confirmar el cambio de contraseña o eliminar un Authenticator perdido. Por último Blizzard ha dicho que si algunos jugadores inician sesión desde un sitio distinto al habitual se les formulará preguntas de seguridad, como ocurre en World of Warcraft. "En ocasiones cuando Battle.net detecte actividad inusual al iniciar sesión que difiere del comportamiento habitual - como iniciar sesión desde un lugar desconocido - te pediremos información adicional, como responder a una de las preguntas de seguridad o reiniciar tu contraseña a través de la página de Battle.net." Tras la polémica que está rodeando el lanzamiento de Diablo 3 sólo queda formularnos unas preguntas: ¿Es este el futuro que nos espera en el mundo de los videojuegos? ¿Pasaremos más tiempo protegiendo nuestra vida online alternativa que disfrutando del propio juego? No dejéis de mostrar vuestra opinión en los comentarios, queridos lectores.

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Far Cry 3 tendrá beta multijugador en algún punto de este verano para PlayStation 3 y Xbox 360, pero sólo será por medio de una invitación. Ubisoft regalará 500 códigos a través de su página de Facebook a aquellos que den “Me gusta” e introduzcan algunos datos personales. La beta presentará múltiples mapas y modos de juego, con soporte para 16 jugadores por partida y la posibilidad de escoger de entre seis diferentes clases de personajes. Su duración será de dos semanas e incluirá una gama variada de armas y la posibilidad de personalizar partidas. Mientras que la campaña principal del juego se encuentra bajo el desarrollo de Ubisoft Montreal, la modalidad en línea corre a cargo de Ubisoft Massive, estudio responsable de World in Conflict, y colaborador en Assassin’s Creed Revelations. La salida de Far Cry 3 está programada para el próximo 4 de septiembre en PC, PS3 y Xbox 360.

Publicado por Respawners sábado, 19 de mayo de 2012 0 comentarios READ FULL POST

Diablo 3 ya lleva online unas pocas horas pero la demanda masiva por parte de los usuarios ya ha hecho aflorar un bug que rompe la partida. han sido expulsados de los servidores de Diablo 3 después de interactuar con el seguidor Templario, personaje que conoces al poco de comenzar la partida. Varios usuarios han sido alertados del mensaje de error 3006, que les impide volver a conectarse. Algunos jugadores se han encontrado incluso con que se ha cerrado por completo su cuenta de Battle.net. El problema surge cuando equipas al Templario con un escudo. A su vez, usuarios de Battle.net están indicando que este problema podría ser específico de la clase Cazador de Demonios. Después de ser expulsados de la partida, los usuarios que han experimentado este bug no han podido volver a conectarse a los servidores europeos del juego. Blizzard está investigando el problema, y de momento recomienda a los jugadores que no le den ninguna equipación hasta que lo hayan aceptado como compañero de aventuras.

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El bárbaro de nivel 32 Yoshichan ha puesto sus estadísticas finales en NeoGAF. Vemos que lo ha terminado en Normal y en 12 horas y 29 minutos. Diablo 3 tiene cuatro niveles de dificultad: Normal, Pesadilla, Infierno y Averno. Y también existe la posibilidad de jugar con un modo en el que si tu personaje muere, sin importar el nivel, muere para siempre. Yoshichan comenta ahora que "bien chicos, ¡deseadme suerte en Pesadilla!".

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Y hasta que el litigio entre Blizzard y Valve por el nombre de “DOTA” llegó a buen puerto, especialmente para los involucrados y para los jugadores que se estaban abanderando por una u otra bandera. Y al parecer, de la mejor forma posible para ambos bandos.

La cuestión se resuelve así: Valve seguirá usando el nombre de forma comercial, y eso incluye a DOTA 2 y todos sus derivados. Por su parte, Blizzard podrá utilizar el nombre de forma no comercial, y esto incluye a su comunidad y los mapas que se creen para WarCraft III -hogar de DOTA por excelencia y naturaleza- y StarCraft 2. Sin embargo, parece ser que el mayor perjudicado con esto es claramente Blizzard, ya que el antiguo Blizzard DOTA cambia de nombre y ahora es Blizzard All-Stars.

“En Blizzard y en Valve reconocemos que, al final del día, los usuarios simplemente quieren jugar a sus títulos favoritos, por lo que estamos felices de haber llegado a un acuerdo que nos ayude a ambos a seguir enfocados solo en eso”, dice Rob Pardo de Blizzard. Gabe Newell, por su parte, agrega que “lo mejor de todo es que logramos llegar a un arreglo sin distraernos de nuestras tareas principales, que no son otras que crear juegos”. Amiguismo al máximo.

Eso si, me queda la sensación de que es Blizzard la que al final termina perdiendo más. Total, en Valve van a seguir usando el nombre de DOTA como si nada, y menos, tuvieron que cambiarle el nombre a su juego.

Publicado por Respawners domingo, 13 de mayo de 2012 0 comentarios READ FULL POST


Tristán vive una dicha inconmensurable, el Señor del Terror ha sido abatido y la paz vuelve a cada rincón del pueblo. Calmo y distante, el mortal que fue capaz de derrocar al fruto del mismísimo infierno le da poca importancia a la felicidad de la que es enteramente responsable, permaneciendo sumergido en sus propios pensamientos… en sus más profundas pesadillas.

Caín no ve con buenos ojos el inusual comportamiento del héroe, pero se ve imposibilitado de descifrar la causa que mantiene al aventurero alejado de todo contacto humano. Tras varias semanas viviendo en la melancolía, el nómada desaparece una noche sin decir palabra a nadie, causando gran confusión al último de los Horadrim.

Poco tiempo después, la sombra del mal cae de nueva cuenta sobre Tristán. Una horda de demonios malditos protagoniza una matanza a lo largo y ancho del territorio, arrasando con todo a su paso y cometiendo los más terribles asesinatos de los que alguna vez hayan sido testigos los habitantes del lugar. Caín permanece como el único sobreviviente de la masacre, encerrado a su suerte en una jaula.

Lejos de ahí, el nómada encuentra su propia pesadilla en una sucia taberna: la piedra del alma que él mismo había incrustado en su frente para contener al espíritu de Diablo acaba por corromperlo, convirtiéndose en el autor de otro derramamiento de sangre. Entre fuego y escombros se asoma una pobre alma inservible, su nombre es Marius. Por alguna extraña razón, el ebrio resuelve acompañar al Nómada Obscuro, poniendo rumbo hacia al Este.

Esperanza




















Cuando parecía que la obscuridad consumiría todo a su paso, una bandada de héroes surge de entre las tinieblas para hacer frente a la perversión que había cubierto la región de Khanduras. Durante su travesía en búsqueda del origen del mal, los aventureros hallan a Caín y lo liberan de su cautiverio. El Horadrim decide acompañarlos y compartir con ellos sus conocimientos durante la empresa.

Después de numerosas batallas contra débiles y patéticos desperdicios del submundo, el grupo encuentra en Andariel su primer obstáculo; aquella que alguna vez se había revelado mediante el Exilio Negro, ahora retoma su lugar como una mera sirvienta más del Señor del Terror (aunque con intenciones escondidas). Luego de una encarnizada batalla, los héroes consiguen la victoria, ganando con ello su paso hacia el desierto de Aranoch.

El retorno de Baal



















No queda duda alguna, la intención del Nómada Obscuro no es otra que despertar a Baal y Mefisto, demonios capaces de infectar las tierras y envenenar la mente del hombre.

El viejo héroe y Marius hacen su aparición en Lut Gholein, abriéndose paso hasta dar con la tumba de Tal Rasha. Ambos se internan en las profundidades del oscuro lugar hasta encontrar a Baal; sin embargo, antes de que Diablo hiciera su movimiento, el arcángel Tyrael lo detiene, dando lugar un enfrentamiento entre los dos.

Baal, el demonio aprisionado se hace pasar por Tal Rasha para engañar al famélico acompañante del nómada, aunque del viejo Horadrim sólo queda la cascara. Tyrael se percata de las intenciones por retirar la Piedra del Alma a Baal, pero es demasiado tarde. Marius presta oídos sordos a las advertencias del arcángel y libera al hermano de Diablo.

Sin muchas opciones por delante, el arcángel ordena a Marius llevar la piedra a la Fragua del Infierno para destruirla mientras él se enfrenta a los demonios. Marius abandona el lugar a paso veloz, dejando a Tyrael combatiendo en un intento por contener el poder de Diablo Y Baal, aunque sus esfuerzos resultan en vano.

Tras superar diferentes adversidades en su camino, los héroes llegan a Lut Gholein sólo para darse cuenta de lo peor. El Nómada Obscuro ha acertado su primer golpe, Baal está libre y ambos se dirigen a Kurast al encuentro de Mefisto.

Caín y los demás advierten que la tumba de Tal Rasha ha sido profanada, y en vez de dar con el Señor de la Destrucción, encuentran a Tyrael encadenado junto a un nuevo adversario que frena su avance. Sin otra salida más que afrontar al demonio, los héroes pelean contra Duriel, otro participante del Exilio Negro que se ha reivindicado con los Señores del Infierno.

Los defensores de la paz se percatan de la dureza y agilidad de Duriel, un demonio que pone a prueba la experiencia conseguida a lo largo de su viaje. La batalla se prolonga más de lo esperado y se torna sumamente agotadora, pero al final los héroes logran hacerse de una victoria más. No hay tiempo que perder, la suerte está echada y el destino marcado en el mapa.

Mefisto renacido




















Diablo y Baal concluyen su viaje hasta la entrada a Kurast, ciudad ubicada en las selvas de Kehjistan a medio camino del Este de Santuario. Nada más entrar al lugar puede respirarse la tóxica influencia corrupta que ha derramado Mefisto sobre las personas. Sólo los muelles mantienen a raya la plaga propagada por el Señor del Odio, y todo gracias a un hechizo de protección lanzado por Ormus, proveedor y sanador del sitio.

Con destino a Travincal, Caín y compañía emprenden la misión de conseguir las reliquias de Khalim, miembro del Consejo Zakarum del Templo de la Luz que se negó a caer en las perversiones de Mefisto, pagando su afrenta con la muerte y el descuartizamiento de su cuerpo.

Habiendo juntado todas las reliquias y transmutándolas por medio del cubo horádrico, los héroes se hacen del arma Voluntad de Khalim, llave que los llevará al interior de la Sala del Odio donde yace el tercer hermano de los demonios.

El esfuerzo vuelve a ser en vano. Diablo y Baal les llevan varios pasos de ventaja a los héroes. El renacimiento de Mefisto es inminente.

La reunión de los tres demonios es un hecho; tras un largo tiempo de confinamiento los tres vuelven a unir fuerzas y abren una puerta al Infierno mientras Marius escondido observa el ritual. El Nómada Obscuro, aquel heroico aventurero que detuvo en el pasado los deseos malignos del Señor del Terror se ha extinguido por completo. Diablo ha recobrado su forma totalmente.

El fin de la batalla



















No queda otra opción, la travesía de los héroes debe finalizar en el lugar donde todo se originó, así que sin titubeos los valientes emprenden su entrada al Infierno, acabando primero con Mefisto que permanecía como guardia del umbral.

A través de salas infestadas por demonios y amenazas en cada esquina, los héroes se abren camino a base de valentía y espíritu de lucha. Las oscuras visiones de un mundo cubierto por tinieblas se convierten en su principal estandarte para continuar hasta el final; sin importar que el sacrificio reclame sus propias vidas.

Finalmente llegan ante la presencia del Señor del Terror, enfrentándolo sin temor en el corazón y con el mismo espíritu mostrado por el héroe cuyo único pecado había sido el de ser mortal.

El terror se ha terminado, las Piedras del Alma de Mefisto y Diablo han sido destruidas. Ese par de demonios no molestarán más. Pero, ¿qué habrá pasado con Marius y la piedra de Baal?

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Poco después de la entrada de los héroes a los Infiernos Abrasadores y la destrucción de las Piedras del Alma de Diablo y Mefisto, el tercer hermano, Baal, comienza a fraguar sus propios planes para esparcir su semilla maldita en Santuario. Sólo hay algo que puede detenerlo, pero el Señor de la Destrucción no está dispuesto a correr el mismo destino que sus deudos.

Atormentado por su fracaso, Marius gasta sus últimos días encerrado en un manicomio, viviendo en su propia inmundicia y esperando a que la muerte toque su puerta. De forma inesperada, un día el antiguo acompañante del Nómada Obscuro recibe visita de un viejo conocido: el arcángel Tyrael. Marius solloza y lamenta haber fallado en su manda de destruir la Piedra del Alma que contiene el espíritu de Baal.

Con actitud despreocupada -a ratos incluso de completo desinterés- el arcángel escucha y ofrece perdonarle todo al anciano bajo la condición de que le entregue la piedra. Dejar atrás tan terrible carga ha sido lo único que ha ocupado los pensamientos del ebrio durante mucho tiempo, por lo que desprenderse de su “maldición” no le causa ningún conflicto.

El crédulo de Marius vuelve a caer en una inocente trampa; aquel al que le había confesado sus desafortunados encuentros no se trata de Tyrael, sino de Baal. El Señor de la Destrucción toma la piedra y termina con la vida del ebrio muerto de hambre que por alguna extraña razón había tomado papel en el desarrollo de los hechos. Tal es la suerte de aquellos que se rodean de demonios.

Las intenciones del demonio aún son desconocidas, aunque se sabe que su destino se encuentra en el Monte Arreat, lugar donde yace la Piedra del Mundo. Enterado de su ubicación, Tyrael decide enviar a los héroes tras la pista de Baal en los pueblos Bárbaros para terminar con la amenaza de una vez por todas.

El fin de las sombras



















Ejércitos demoniacos se extienden por todo el lugar, tomando como base principal la ciudad fortificada de Harrogath. Los héroes se enteran de que Nihlathak, uno de los líderes encargados de proteger la Piedra del Mundo ha negociado con Baal, entregándole la Reliquia de los Antiguos a cambio de que la ciudad sea perdonada.

Con la Reliquia de los Antiguos en su poder, el Señor de la Destrucción llega hasta donde se encuentra la Piedra del Mundo sin la necesidad de enfrentar a los Antiguos, guardianes del lugar. Lamentablemente los héroes no corren con la misma suerte, librando batallas con los demonios, los guardianes y con el traidor Nihlathak.

Tras innumerables batallas, los aventureros consiguen dar con el paradero de Baal, librándose una cruenta pelea en contra del demonio, que eventualmente terminan por derrotar, pero la Piedra del Mundo ha sido contaminada por las influencias del enviado del Infierno.

Ante la amenaza, Tyrael decide poner fin al asunto y destruir la piedra, causando una gran explosión y dejando un enorme cráter en donde antes se podía divisar el Monte de Arreat. Muchos perecen en la explosión y se presume que la Piedra del Alma de Baal queda envuelta en la destrucción, aunque esto no se sabe con certeza.

Santuario puede volver una vez más al camino de la paz y de la luz, pero el mal no ha sido erradicado por completo… pudiendo reaparecer en cualquier momento.

El legado de Diablo II



















Si algo podemos concederle a Blizzard es que sus juegos siempre han causado mucha exaltación entre los jugadores, dejando espacios considerables entre cada entrega y generando toda una montaña de anticipación para sus secuelas.

El caso de Diablo II no fue diferente. Luego de estar en desarrollo cerca de tres largos años, el juego hizo su triunfal entrada en PC justo antes de iniciar el nuevo milenio (no hubo año cero, así que el milenio comenzó técnicamente en el 2001), siendo unos de los juegos más esperados para ordenador de los que se tenga registro.

El título mostró mejoras notables en la campaña de un solo jugador, entregando una experiencia más robusta en cuanto a tiempo de juego y narrativa, revelando más datos acerca de la trama que integra el universo de Diablo.

El jugador ahora podía escoger de entre cinco clases diferentes para la travesía:

  • Paladín: hombres santos con la capacidad de invocar auxilio divino para la creación de auras de protección o de ataque, capaces de realizar hechizos y curaciones a los miembros del equipo.
  • Nigromantes: sacerdotes que controlan energía de la vida y la muerte, pudiendo invocar a muertos vivientes y lanzar maldiciones.
  • Amazonas: guerreras especialistas en el ataque a distancia con arcos, ballestas y otras armas.
  • Bárbaros: guerreros hábiles capaces de manejar hachas de gran tamaño por su gran fuerza. Su especialidad es por supuesto la batalla cuerpo a cuerpo.
  • Hechiceras: los magos del grupo que utilizan la fuerza de los elementos en contra de sus enemigos, formando bolas de fuego, rayos y hasta invocando meteoritos. Son extremadamente poderosas, aunque su resistencia en contra de ataques físicos es baja.

Para la expansión del juego, Lord of Destruction, Blizzard entregó dos clases más a la lista:
 
  • Asesina: clase cuyos ataques son a corta distancia, utilizando armas como garras o pequeñas cuchillas. Es rápida en sus movimientos, aunque débil en resistencia.
        
  • Druida: Proveniente de la región bárbara, este guerrero puede invocar animales y espíritus para la batalla, realizar ataques con base a elementos o transformarse en hombre lobo u oso. Es uno de los personajes más balanceados en el juego, atacando de forma directa o a distancia.
 Uno de los principales aciertos del juego fue la mejora en el sistema de habilidades, ampliado enormemente desde la primera entrega. Todos los ataques y características especiales de cada actor tienen ahora una diferencia marcada, haciendo distinciones importantes incluso entre personajes de la misma clase.

Durante la campaña se puede reclutar a mercenarios para ayudar en las batallas, por lo que la mecánica de “el Sargento York contra los alemanes” cambia considerablemente. Lord of Destruction mejoró aun más esta característica, dotando a los mercenarios de armaduras, dando al jugador la posibilidad de curarlos e implementando la opción de conservar a los ayudantes durante todo el juego.

El esquema de jugabilidad se mantuvo prácticamente de forma intacta: “apuntar y clickear”, matar hordas de demonios, conseguir objetos y avanzar hasta el final del juego. Las misiones que se deben completar ahora no son al azar. Aquellas recibidas al iniciar un Acto ahora tienen relación con la historia, sumergiendo más al jugador en la trama principal sin perder el hilo conductor.

El Diablo está en los detalles


A pesar de la gran recepción que tuvo el juego en la industria y entre los jugadores, muchos se vieron decepcionados con el apartado gráfico y sonoro, que no obstante el tiempo transcurrido, no tuvo grandes cambios.

El multijugador mantuvo muchas de su características, pero tal como sucedió en la primera parte, se mantuvo plagado de tramposos y problemas de conexión constantes, aunque siguió siendo bastante adictivo.

Muuuuu

Para cerrar, es imposible pasar por alto uno de los más alocados detalles incluidos en el juego de Diablo II: el nivel secreto de las vacas.

Cuenta la leyenda que todo surgió a raíz de una broma incluida en el primer juego, la cual pasó de boca en boca por el Internet. Supuestamente al hacer click en una vaca un determinado número de veces, el jugador abría un portal que lo transportaba al nivel secreto. Claro que todo fue mentira.

No obstante los desarrolladores decidieron llevar el concepto a otro nivel e incluyeron el bizarro concepto en el juego, donde vacas de armas tomar llegan por montones para acabar con la vida del jugador.


Más de una década ha transcurrido desde el lanzamiento de DiablMás de una década ha transcurrido desde el lanzamiento de Diablo II y su posterior expansión. La tercera entrega está próxima a llegar y los fanáticos tienen grandes expectativas de lo que Blizzard pueda entregar en este título que seguramente no decepcionará.

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El intenso trabajo por parte de Blizzard para sacar a relucir lo mejor de ellos en esta tercera entrega de Diablo III es cada vez más evidente y hoy como muestra de ellos nos adelantan parte de las tareas hechas en el ámbito del doblaje ingame.

Para lograr un gran trabajo en Blizzard desde un principio deseaban hacerse con un gran puñado de actores conocidos e interpretar las voces de los personajes, lo cual resultó ser más tarde un problema debido a los elevados costo. Para compensarlo el estudio recurrió a enriquecer aun guion mas acabado del juego incluso sobrepasando el trabajo hecho en entregas anteriores.

No sé cuál es exactamente la extensión del guión final, pero definitivamente tiene más doblaje que cualquier otro juego que hayamos hecho. Mucho más [...] En un momento dado hablamos con un actor famoso para que pusiera la voz a uno de los personajes, pero decidimos no hacerlo porque la cantidad de líneas de diálogo era de unas 25.000 [...] El coste por sesión era razonable, pero la cantidad de sesiones que hubiéramos necesitado hacer era algo escandaloso. – Eran las palabras de Jay Wilson, director del juego, a MCV Pacific.

Por otro lado y para compensar el costo que significaría poner actores famosos a cargo de papeles más principales, Blizzard decidió delegarles papeles más pequeños.

Diablo III la semana que viene.

Publicado por Respawners martes, 8 de mayo de 2012 0 comentarios READ FULL POST


AMD ha lanzado un total de seis nuevos microprocesadores Opteron, su línea de microprocesadores para servidores, estaciones de trabajo y supercomputadores. De los seis nuevos microprocesadores lanzados, tres son para la plataforma San Marino (Valencia socket C32) y tres para la plataforma Manarello (Interlagos socket G34).

Empezando por los tres nuevos microprocesadores Opteron para socket G32 tenemos: Opteron 4230 HE, 4240 y 4276 HE; por último tenemos tres nuevos microprocesadores Opteron para socket G34: Opteron 6230 HE, 6278, y 6284 SE. Hemos elaborado una tabla con las especificaciones y precios de los seis nuevos microprocesadores:


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¿Cuántos gamers hay en el mundo? Muchas veces nos hemos preguntado eso y hasta ahora, nunca habíamos tenido respuesta. Así que debemos agradecerle a la firma de analistas Jon Peddie Research, quienes usaron sus misteriosos métodos para cifrar la cantidad de personas aficionadas a los videojuegos en 54 millones totales.

Se trata de quienes juegan a través de su computadora, ya sea de escritorio o portátil, remitiéndose sólo a estos dos nichos y no al de las tabletas u otros aparatos computacionales. Son los que gastan grandes sumas de dinero en hardware -más de USD$1000- y recurren a marcas como Intel, AMD, NVIDIA, MSI, Gigabyte, Alienware e incluso Dell y HP en sus ofertas más hardcore.

Ahora, ¿qué pasará en el futuro? Se estima que en 2015 la cantidad de gamers aumente a 72 millones, confirmando que la tendencia hacia esta clase de dispositivos crecerá y no se verá afectada por el auge de las tabletas y consolas de videojuegos, valorando el mercado total de hardware en unos USD$32.000 millones ese año, significando muy buenas noticias para las empresas ya mencionadas que están asociadas al rubro.

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El GPU AMD Radeon HD 7970 hizo su aparición el 22 de diciembre del año pasado, y a pocas semanas luego de su lanzamiento se rumoreaba que AMD estaba preparando una nueva versión con mayores frecuencias; rumores que se terminan confirmando.

AMD se encuentra preparando su nuevo GPU Radeon HD 7970 GHz Edition, la cual se diferencia de la Radeon HD 7970 tradicional por tener el núcleo gráfico funcionando a 75MHz adicionales (frecuencia un 8.1% superior). Una decisión curiosa considerando que en el mercado existen muchas tarjetas de video personalizadas con frecuencias de 1050MHz y mayores como la monstruosa MSI R7970 Lightning a 1070MHz.

AMD afirma que gracias a las mejoras en el proceso de manufactura de 28nm de TSMC, sus actuales chips Tahiti (el núcleo de los GPUs AMD Radeon HD 7900 Series) alcanzan mayores frecuencias a un voltaje mucho menor al requerido por las revisiones iniciales del chip, alcanzando con facilidad los 1250MHz.

El nuevo AMD Radeon HD 7970 GHz Edition tendrá exactamente las mismas especificaciones que el modelo anterior (con excepción de su frecuencia de 1GHz), por lo que su TDP será el mismo y no requerirá nuevos PCBs ni nuevas soluciones de refrigeración.

AMD aún no ha revelado si existirá alguna diferencia en el precio de su nueva Radeon HD 7970 GHz Edition en comparación con la Radeon HD 7970 tradicional (925MHz), pero suponemos que su costo será ligeramente mayor a los US$ 479 y más cercano a los US$ 499 de la Geforce GTX 680.

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Hace algunos días nos llegó un polémico artículo que mostraba las diferencias en el rendimiento gráfico entre los GPUs Nvidia Geforce GTX 680 enviadas a los reviewers y los modelos comerciales; diferencias causadas por la tecnología GPU Boost. Al parecer dicho artículo ha hecho que algunas webs empiecen a realizar nuevos reviews con los modelos comerciales basados en el GPU Geforce GTX 680, los cuales se erigen como el nuevo punto de referencia.

En el artículo sobre la tecnología GPU Boost se apreciaba que las Geforce GTX 680 muestras de prensa enviadas a los reviewers, gracias a estar certificadas para que GPU Boost eleve su frecuencia a 1110MHz (los modelos comerciales llegan a entre 1058 a 1084MHz), mostraban un rendimiento ligeramente superior al de las versiones comerciales (para su venta al público), diferencia de rendimiento que si bien era pequeña (entre 1% a 5% dependiendo del juego); no dejó contentos a muchos usuarios.

Las webs Hardware.FR y HT4U probaron tarjetas de video comerciales de MSI, EVGA y Zotac basadas en el GPU Nvidia Geforce GTX 680, las que fueron probadas con los controladores Geforce/ION certificados más recientes (301.10 WHQL); de ellos tomaremos los test de Hardware.FR. Aquí un resumen de los test en las pruebas más intensivas a la resolución 1920×1080.

























Como se ve en los resultados, si bien existen diferencias de rendimiento entre las ediciones para la prensa y las ediciones comerciales; estas son muy pequeñas como para alterar demasiado los resultados, aunque se observan algunas caídas importantes en el rendimiento como en los juegos Shogun y F1 2011, estas parecen ser más un tema de regresión al rendimiento causada por el controlador con certificación WHQL, que tema que tenga que ver con GPU Boost (la muestra de prensa fue evaluada con los controladores Geforce/ION 300.99 Beta disponible en la fecha de lanzamiento de la GTX 680).

Por otro lado se aprecia que el GPU AMD Radeon HD 7970 recibe algunas mejoras de rendimiento gracias a sus recientes controladores Catalyst 12.4 WHQL, sobretodo en Batman Arkham City y Crysis 2, mejoras que hacen ver a ambos GPUs bastante igualados en cuanto a su rendimiento gráfico; igualdad que podría inclinarse ligeramente hacia cualquiera de ellos en los siguientes meses dependiendo de como evolucionan sus controladores gráficos.

Les recomendamos leer los reviews completos de Hardware.FR y HT4U.

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Hace pocos días Adobe lanzó sus Suite de Aplicaciones Creative Suite 6 (CS6), la que promete ofrecer un rendimiento 10 veces superior gracias a la adopción del API de cómputo acelerado por GPU OpenCL, la cual se usa en sus aplicaciones de edición/creación de videos (Premiere Pro CS6), de retoque fotográfico (Photoshop CS6) y en otros componentes de su Suite. Pero la alternativa libre a Photoshop: GIMP (GNU Image Manipulation Program) estrena su nueva versión 2.8, la cual también ofrece un mayor rendimiento al adoptar el API OpenCL.

GIMP 2.8 es la más importante actualización del software de manipulación de imágenes libre, la cual llega con muchas novedades, entre ellas el esperado modo mono-ventana, y el uso del poder gran poder de cálculo de los GPUs, gracias a que muchas de sus herramientas usan las librerías gráficas GEGL, las cuales hacen uso del API de cómputo acelerado por GPU OpenCL, ofreciendo un mayor rendimiento a los usuarios poseedores de GPUs e IGPs compatibles con OpenCL, bajo los sistemas operativos Windows y Linux.

Se espera que el futuro GIMP 2.10 haga uso de las librerías GEGL para todo el procesamiento gráfico, incrementando aún más el rendimiento de la aplicación.

GIMP 2.8 se puede descargar desde su web oficial: http://www.gimp.org/

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El año pasado Cray lanzó su supercomputador XK6 conformado por múltiples microprocesadores AMD Opteron 6274 (16 núcleos Bulldozer funcionando a 2.2GHz) interconectados gracias a la tecnología de interconexión Gemini (basada en el bus HyperTransport de AMD) y múltiples GPUs Nvidia Tesla basados en el núcleo Fermi GF110 (el mismo usado en los GPUs Geforce GTX 580 y 570); supercomputador que despertó el interés del Centro Suizo de Supercomputación y de Oak Ridge National Laboratory´s.

Oak Ridge Laboratory´s anuncia haber completado la primera fase de la actualización de su supercomputador, remplazando su supercomputador Jaguar (Cray XT5 basado en CPUs Opteron Magny Cours “K10.5”) por el nuevo Titan (Cray XK6); actualización que fue completada en febrero de este año. Ahora anuncia la segunda fase de su proceso de actualizaciones, la cual comprende el remplazo de sus cGPUs Tesla GF110 por los nuevos cGPUs Tesla basados en GK100 “Big Kepler”.

El supercomputador Titan está conformado por un total de 299008 microprocesadores AMD Opteron 6274 con 600 Terabytes de memoria interconectados por el sistema de archivos Spider (240GB/s) y repartidos en un total de 960 nodos cada uno con un GPU Tesla “Fermi”, y 10 Petabytes de almacenamiento.

Cada GPU Tesla basado en Kepler poseerá 6Gb de memoria VRAM ECC GDDR5 de 384 bits, y se espera esta actualización esté concluida en enero del 2014. Se espera que Nvidia brinde mayor información sobre GK100 el 15 de mayo.

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Micron sigue avanzando en el campo de las memorias RAM gracias al reciente estreno de su primer módulo DDR4, el cual ya tiene listo y preparado para producir en forma masiva con fecha tope hacia finales de este mismo año.

Porque este nuevo estándar se acerca lento pero seguro, con la compañía mostrando su trabajo hecho a 30nm en un módulo de 4GB que hasta ahora ofrece velocidades de transferencia de 2400 MT/s, aunque en un futuro se prometen hasta 3200 MT/s.

Aún falta para que DDR3 pase a mejor vida, principalmente gracias al rendimiento suficiente que muestran y sus bajos precios, por lo que aún no existe una necesidad en el mercado por adoptar DDR4. Pese a esto, en Micron están confiados que 2013 será el año de DDR4, con una entrada prevista en primer lugar para las computadoras portátiles ultra-delgadas (como los Ultrabooks) y las tabletas, siguiendo más tarde el mercado de los PCs de escritorio.

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