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Desde el lanzamiento de StarCraft II, su equipo de desarrollo ha monitoreado de cerca la calidad del sistema de búsqueda de partidas para asegurar que la escala ofrezca la experiencia más competitiva, fascinante y afinada posible. Ha sido muy exitoso y, dada la pequeña diferencia de habilidad entre los competidores, la mayoría de las partidas son muy parejas.

Aunque es fascinante que todas las partidas sean muy cerradas, esto también significa que ambos jugadores necesitan estar constantemente en plena forma, pues el error más pequeño casi siempre trae la derrota consigo.

Si bien el equipo de desarrollo considera que esta es una manera divertida de jugar, no están seguros si es divertido que cada partida sea así.
 
Como experimento para una temporada, se harán algunos ligeros ajustes a las configuraciones de la búsqueda de partidas de la temporada 7 para que haya una mayor variedad en la escala.

En términos prácticos, esto significa que no siempre te enfrentarás contra alguien que tenga un nivel de habilidad similar al tuyo.

Con frecuencia te enfrentarás a jugadores cuyo nivel de habilidad sea un poco mayor o menos que el tuyo lo que debería darnos como resultado una experiencia más completa.

Dichos ajustes para el sistema de búsqueda de partidas también podrían tener como resultado que algunos jugadores sean promovidos más rápidamente si logran derrotar a oponentes con un índice más alto.

Publicado por Respawners sábado, 21 de abril de 2012

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