Ubisoft ha puesto disponible un nuevo tráiler de Far Cry 3, en donde se nos ofrece un vistazo a las misiones extras denominadas The Lost Expeditions.
The Lost Expeditions cuenta con dos misiones que suman más de 40 minutos adicionales de jugabilidad, las cuales llevan por nombre “Ignition in the Deep” y “The Forgotten Experiment”, además de una nueva pistola de bengalas para usar en el apartado multijugador.
Cabe mencionar que este contenido se otorgará a quienes pre-ordenen el juego, además de que vendrá incluido en Far Cry 3 Insane Edition.
Far Cry 3 se lanzará el próximo 3 de Diciembre en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y por lo pronto a continuación pueden ver el nuevo tráiler.
Medal of Honor: WarfighterTodos los jugadores de Xbox 360 que lo deseen podrán disfrutar, a partir de hoy mismo, de la fase de pruebas beta del prometedor Medal of Honor Warfighter, más concretamente, de su vertiente multijugador en línea.
Esto permitirá a los aficionados a esta popular saga de acción en primera persona conocer la nueva modalidad de juego Hotspot, donde los jugadores podrán defender y atacar aleatoriamente localizaciones en el mapa del Estadio de Sarajevo en Bosnia.
La demostración nos dará la oportunidad de escoger entre 12 unidades de Soldados de Élite (Tier 1) distintas, entre las que se incluyen los SAS británicos, los KSK alemanes o los Spetsnaz rusos entre otros. También se podrán formar parejas usando un sistema cooperativo Fireteam para obtener ventajas en el campo de batalla.
Medal of Honor Warfighter se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a finales del presente mes de octubre.
(Fuente http://www.3djuegos.com/)
Pete Hines reconoce que el rendimiento continúa sin ser satisfactorio para el estudio.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Los usuarios de PlayStation 3 esperan desde hace meses la llegada de la primera expansión de contenidos para The Elder Scrolls V: Skyrim conocida como Dawnguard, pero a este retraso hay que sumar también lo incierto del lanzamiento del nuevo DLC para este juego de rol, Hearthfire, que recientemente ha desembarcado en PC –tras su paso por Xbox Live-.
Al respecto, uno de los responsables del estudio, Pete Hines, ha reconocido que todavía están trabajando en los problemas que han impedido su lanzamiento en PlayStation 3. "Compartiremos novedades cuando las haya", ha comentado escuetamente en su perfil de Twitter.
Preguntado acerca del porqué de este retraso, Hines ha replicado que "el rendimiento del juego no es suficientemente bueno en todos los casos. Para la mayoría de gente estaría bien, pero para algunos otros no", ha añadido.
Hines también ha querido dejar claro que Besthesda "nunca ha echado la culpa a nadie ni a nada", en relación a los problemas surgidos con la publicación de estos DLC. "Este es nuestro problema y nosotros lo resolveremos".
(Fuente http://www.3djuegos.com/)
Juegos como Dragon Ball Z Kinect, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 o Tekken Tag Tournament 2 de Wii U estarán presentes.
La compañía japonesa Namco Bandai estará presente en la próxima Comic-Con que se celebrará en Nueva York del 11 al 14 de octubre, llevando al evento la mayoría de sus próximos grandes lanzamientos.
En su stand tendrán juegos como Dragon Ball Z Kinect, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, Power Rangers Super Samurai o Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition, entre otros.
Además, asistirán personalidades importantes como Hideo Baba (Tales of Xillia) y Hiroshi Matsuyama (Naruto Shippuden) para hablar de sus respectivos juegos.
Los juegos que mostrarán en la feria son:
· Dragon Ball Z Budokai HD Collection (PS3, Xbox 360)
· Dragon Ball Z for Kinect (Xbox 360 Kinect)
· Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (PS3, Xbox 360)
· Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3)
· Power Rangers Super Samurai (Xbox 360 Kinect)
· Tank! Tank! Tank! (Wii U)
· Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition (Wii U)
(Fuente http://www.3djuegos.com/)
Pese a las malas críticas que ha registrado en la prensa internacional y el descontento generalizado en algunos sectores jugones, Resident Evil 6 ha distribuido 4.5 millones de unidades a nivel mundial, rebasando a lo conseguido por su antecesor y marcando un nuevo record para Capcom.
De acuerdo con las proyecciones de la compañía, el juego debería vender alrededor de 7 millones de copias antes de finalizar el año fiscal el próximo 31 de marzo, hecho que no sólo lo convertiría en el título más exitoso de la franquicia (superando los 5.8 millones de RE5), sino de toda la historia de Capcom, rebasando al mítico Street Fighter II para Super Nintendo que alberga el primer lugar con 6.3 millones de juegos comercializados.
Cabe señalar que el término “copias distribuidas” no es lo mismo que “copias vendidas”, así que habrá que esperar a ver cuántos de esos 4.5 millones de piezas logran salir de las tiendas y no se quedan para juntar polvo hasta la llegada de una rebaja de precios. No obstante, estos primeros números se han convertido en un gran incentivo para Capcom, lo que demuestra que el hype vende… y vende bien.
Considero que nadie está en posición de juzgar al resto, después de todo, cada quien hace lo que quiere con su dinero; pero apoyar productos como este sólo ocasiona que se siga faltando el respeto a los fanáticos.
“Esto demuestra que Resident Evil es tan popular hoy día como lo fue hace 15 año
Hace seis meses, Markus “Notch” Persson anunció su nuevo proyecto llamado 0x10c, juego que toma lugar en el espacio durante el año 281 474 976 712 644 AD luego de que el personaje principal quedará sumergido en sueño criogénico por 0×0001 0000 0000 0000 años, en vez de 0×0000 0000 0000 0001 por error de cálculos.
“El universo está al borde de la extinción, con todas las galaxias remotas perdidas para siempre por su desplazamiento hacia el “rojo”, lo que ha ocasionado que la formación de las estrellas se suspenda y hoyos negros masivos dominen la galaxia”, se explica en el sitio.
Aunque el título permanece en etapa preliminar, Notch ha liberado el primer video del título para mostrar las físicas de la entrega, enseñando los efectos de luz y los espacios por donde se mueve el protagonista –un primer acercamiento bastante abstracto.
Todavía queda la duda sobre la mecánica que seguirá 0x10c, así que toca esperar a la revelación de más detalles.
En una carta publicada en el sitio de Final Fantasy Online, el productor del renacimiento de la catorceava entrega de la saga, Naoki Yoshida, reveló que el equipo de desarrollo está listo para lanzar las pruebas alfa del juego, primer examen para verificar si Square Enix tiene los recursos suficientes como para levantar un muerto.
“El quipo de desarrollo se encuentra en las últimas etapas de preparación para la versión de prueba alfa de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Ahora, para responder a la pregunta de cuándo demonios empezará, les comentó que finalmente las cosas empezarán a moverse para finales de octubre.
“No sólo será una prueba de stress para los nuevos servidores y las configuraciones del hardware, sino que también para uno de los componentes principales del título, su nuevo sistema de juego, razón por la cual hemos sido sumamente precavidos durante su desarrollo”.
Dentro del mensaje, Yoshida también señaló que los servidores del Final Fantasy XIV original se cerrarán el próximo noviembre 11 para mantenimeinto, luego serán reabiertos al público por tiempo indefinido; sin embargo, la compañía verificará el número de usuarios que acceden al juego cada mes, ya que si baja del 30% se volverán a cerrar para discutir sobre si vale la pena mantenerlos activos.
Cabe añadir que ningún progreso realizado en la primera versión del juego se mantendrá para A Realm Reborn.
La fase alfa está planeada por el momento únicamente para PC, por lo que los usuarios en PlayStation 3 tendrán que aguardar mientras se libera información al respecto.
La prueba de fuego está fechada y Square Enix tiene un gran camino por recorrer si es que quiere limpiar su nombre en el mundo de los MMO. Aunque, desde mi punto de vista, la diferencia entre matar o morir vendrá cuando se lance el juego y presente su sistema de suscripción con cuotas. ¿Podrá vencer al modelo free-to-play?
Durante las pasadas semanas hemos recibido varios tráilers e información de Assassin’s Creed III, uno de los juegos más esperados para este cierre de año, y hoy han llegado a la red imágenes y arte conceptual que nos muestran un poco más de este título de Ubisoft.
En las imágenes podemos ver entornos y personajes de la campaña individual, del apartado multijugador, e incluso parece que del DLC que recientemente les comentamos llamado “The Tyranny of King Washington”.
Assassin’s Creed III llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 30 de Octubre, a Wii U el 18 de Noviembre y dos días después de la PC.
Saquen sus ahorros niños y niñas, porque si quieren un título bueno, más vale que tengan cupo en la cuenta del banco. Steam está vendiendo varios juegos de THQ a buen precio para que tengan qué jugar este fin de semana.
Si se dirigen a Steam encontrarán varios juegos del catálogo de THQ con un 50% de descuento sobre el valor normal, entre ellos: Company of Heroes, Darksiders y su secuela (que revisamos hace algunas semanas), Saints Row: The Third, Homefront, Titan Quest, y Warhammer 40.000: Space Marine, entre otros. De hecho hay un paquete especial para comprar con 15 juegos de THQ por sólo USD$50, de donde destaco la ausencia de Darksiders II. A propósito, Company of Heroes 2 no cuenta en esta tanda.
Sólo por hoy podrán se podrán hacer de Metro 2033, a mi juicio un excelentísimo juego y especial para quienes tienen un equipo poderoso, por la módica suma de USD$5. Bueno, tienen aproximadamente 15 horas desde la hora de esta publicación para adquirirlo. En cualquier caso, si no es de su agrado pueden esperar a que salga un nuevo juego en oferta.
El fluir de la batalla está cambiando, invocadores de League of legends. Con sus ataques incesantes, potenciada y protegida por la luz de la luna, Diana, desdén de la luna, controla y persigue a sus enemigos por el campo de batalla, dejándolos sin luz del sol que los consuele.
Su Daño de área de efecto y sus habilidades defensivas la convierten en un personaje ideal para la jungla. Cascada pálida crea tres esferas que orbitan, explotan e infligen Daño a todo enemigo que esté cerca, a la par que la protegen con un escudo que absorbe todo Daño que reciba. Si explotan los tres orbes, el efecto del escudo se regenera, permitiéndole absorber aún más daños. Este escudo destructivo, combinado con el potente ataque de su habilidad pasiva, Hoja lunaplata, le permite infligir un Daño significativo a varios objetivos al mismo tiempo que atraviesa velozmente los campamentos de la jungla.
Obteniendo su poder de la luna, el conjunto de habilidades de Diana gira en torno a usar Luz lunar para preparar a sus enemigos para un ataque. El ritmo acelerado del estilo de juego de Diana y su implacable potencial para la persecución están dirigidos por la interacción entre Impacto creciente y su habilidad definitiva, Torrente lunar. Impacto creciente es un hechizo curvado único, que libera un arco de energía lunar que daña a todos los enemigos que se encuentre en su camino y, al mismo tiempo, les provoca Luz lunar. Usar Torrente lunar para teleportar a un enemigo afectado por Luz lunar reiniciará el enfriamiento de la habilidad y consumirá todas las debilitaciones activas de Luz lunar. Un uso juicioso de Luz lunar, combinado con lanzamientos precisos de Impacto creciente, otorga a Diana una gran movilidad y resistencia al Daño durante un combate largo. Aunque usar Torrente lunar combinado con Luz lunar otorgará a Diana el máximo daño posible a lo largo del tiempo, es posible elegir entre aceptar el enfriamiento más largo para atacar directamente a un objetivo vulnerable o bien tocar dos veces a un enemigo afectado por Luz lunar para provocar un importante Daño de estallido.
Las habilidades de Diana muestran todo su potencial en una pelea de equipo. Tras empezar con Impacto creciente y Torrente lunar, puede continuar con Lluvia de luna, acercándose y ralentizando a todos los enemigos cercanos, manteniéndolos al alcance de Hoja lunaplata y Cascada pálida hasta que Impacto creciente vuelva a estar disponible. La duración añadida de su escudo le ayuda a sobrevivir al Daño más fuerte, mientras que la movilidad de una habilidad definitiva potenciada con Luz lunar le permite perseguir y asesinar a objetivos valiosos. Debido a la compleja interacción de sus habilidades, Diana tiene el potencial para controlar la jungla mientras ejecuta piñas rápidas y amenaza a los enemigos en peleas de equipo.
Habilidades:
Hoja lunaplata (pasiva): Diana ve aumentada su Velocidad de ataque. Cada tercer ataque golpea a los enemigos cercanos para infligir Daño mágico adicional.
Impacto creciente: Diana usa su espada para liberar un rayo de energía lunar que provoca a los enemigos Luz lunar e inflige Daño en un arco antes de explotar.
Cascada pálida: Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al entrar en contacto con enemigos, infligiendo Daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Este escudo se regenera si explotan las tres esferas.
Lluvia de luna: Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigos cercanos.
Torrente lunar (Ulti): Diana teleporta a un enemigo y le inflige Daño mágico. Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.
Hace exactamente 25 años Capcom dio inicio a un proyecto del que nunca pensaron se transformaría en una de las sagas de lucha más populares del mundo de los videojuegos y hoy en su nuevo aniversario quieren celebrarlo a lo grande lanzando una mega edición de coleccionistas.
Los contenidos de esta edición son:
Pasado y Presente Street Fighter: reproducibles en PlayStation 3 y Xbox 360 la consola, los cuatro títulos aclamados por la crítica seleccionados del catálogo repleto de estrellas son: Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Street Fighter III 3rd Strike Online Edition, Super Street Fighter IV Arcade Edition con todos los DLC de vestuario, y Street Fighter X Tekken incluyendo todos los personajes y DLCs de vestuario.
Vídeo Exclusivo: Los dos discos Blu-ray incluyen un documental que pone de manifiesto la profunda influencia que la franquicia ha tenido en los aficionados, y viceversa a lo largo de los años. La colección de videos también incluye las películas de anime Street Fighter IV y Super Street Fighter IV, así como todos los episodios de la serie animada de Street Fighter y Street Fighter II: La Película Animada
Light-up Estatua Ryu: Una estatua encargado especialmente y muy detallada-Ryu de colección de 8 pulgadas de altura (algo más de 20 centímetros).
Banda sonora en 11 discos
Libro de Arte de 64 páginas: Un tributo a los fans Street Fighter de todo el mundo, el libro de arte incluye por igual obras presentadas por artistas profesionales seguidores y aspirantes
Cinturón de Ryu: Creado con las especificaciones de regulación, el tamaño completo de artes marciales es una réplica del que lleva Ryu.
Certificado de Autenticidad: Cada juego viene numerado individualmente con un certificado de autenticidad
Según lo ha publicado hoy por el portal americano IGN y como era de esperarse, Microsoft estaría en planes de lanzar una edicion especial de Xbox 360 para Halo 4 la cual a diferencia de otras incluiría algunos sonidos propios del juego… eso es nuevo :O.
La info aun no ha sido confirmada por parte de Microsoft pero segun se puede ver en la imagen filtrada de mas abajo y algunas fuentes del portal se espera que esta incluya:
Halo 4 Limited Edition de Xbox 360
Disco duro de 320GB
Luces LED azules
2 mandos sin cables
El clásico head-set.
Código para canjear DLC con armaduras y skin para nuestro personaje,
El costo de esta edición bordeará los 399,99$.
Los rumores de un Mirror’s Edge 2 son pan de cada día y el sueño de ver ya esta secuela de la saga parece estar cada vez más cerca. En EA estan concientes de ello y luego de Battlefield 3 todo apunta a que la editora y DICE ya se pondrían a trabajar en el juego.
Así nos lo hacia saber hoy el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, quien insiste que la saga sigue vigente para la editora y que aun tienen planes con ello pero que de momento no hay nada que anunciar.
Nuestros amigos de Valve siguen con las buenas ofertas en Steam y con la temporada veraniega nos traen hoy la segunda tanda de novedades que van de descuentos diarios hasta ventas flash cada 8 horas.
Entre las ofertas limitadas tenemos:
Anno 2070 Precio normal $49.99 USD – 50% = $24.99 USD
Warhammer 40,000: Space Marine Precio normal $29.99 USD – 75% = $7.49 USD
The Binding of Isaac Precio normal $4.99 USD – 75% = $1.24 USD
Max Payne 3 Precio normal $59.99 USD – 50% = $29.99 USD
From Dust Precio normal $14.99 USD – 75% = $3.74 USD
Indie Bundle II Precio normal $39.99 USD – 75% = $9.99 USD
Sonic Generations Precio normal $29.99 USD – 66% = $10.19 USD
Tribes: Ascend – Steam Starter Pack Precio normal $19.99 USD – 75% = $4.99 USD
PAYDAY The Heist Precio normal $19.99 USD – 75% = $4.99 USD
Mientras dure la temporada estarán de manera fija las siguientes ofertas:
Valve Complete Precio normal $99.99 USD – 50% = $49.99 USD
Paradox Interactive Collection Precio normal $272.72 USD – 82% = $49.99 USD
Star Wars Collection Precio normal $99.99 USD – 50% = $49.99 USD
Ubisoft Collection Precio normal $99.99 USD – 50% = $49.99 USD
SEGA Collection Precio normal $29.99 USD – 75% = $9.99 USD
2K Collection Precio normal $219.92 USD – 77% = $49.99 USD
Telltale games Collection Precio normal $129.94 USD – 60% = $51.99 USD
Square Enix – Eidos Collection Precio normal $237.71 USD – 79% = $49.99 USD
Al igual que ayer Steam también esta realizando una encuesta para decidir cual sera el oferton de mañana. Las opciones son:
Battlefield 3 quiere tomarse el asunto de las partidas en línea con algo más de seriedad, o mejor dicho, darle las herramientas a aquellos que quieren una partida algo más controlada de lo común. Chicos y chicas, con ustedes el modo “Match”.
El nuevo modo es una opción que les permitirá a los jugadores de PC, Xbox 360 y PlayStation 3 coordinar una sesión multijugador muy personalizada, una partida competitiva. El único requisito para llevar a cabo esta maniobra, que se realiza a través de Battlelog, es tener un servidor dedicado ya arrendado. De ahí en adelante pueden colocar el nombre de la partida, tamaño de equipos, fuego amigo, rotación de mapas, kill cam, modos, tiempo, etcétera. Hasta el modo calentamiento necesita de la aprobación total de los jugadores para comenzar con el match en serio.
¿Cuándo será lanzado? ¿Cobrarán algo? ¿Cuánto pesa? Lamentablemente no hay detalles de esas tres preguntas por ahora, pero DICE promete entregar más información pronto.
Hace unos días les comentamos sobre el regreso de Terminal, uno de los mapas más populares de Modern Warfare 2, escenario que estará disponible de manera gratuita.
Durante las últimas horas del día de ayer y a través de su web en Facebook, Infinity Ward comunió que Terminal para Modern Warfare 3 -disponible de manera completamente gratuita- primero en Xbox 360 el próximo 17 de julio para los jugadores suscritos a Call of Duty Elite. El resto de los jugadores de la versión para la consola de Microsoft podrá disfrutar de este mapa apenas un día después (el 18 de julio).
Microsoft ha puesto disponible un nuevo video de Halo 4 que nos muestra algunas novedades del apartado multijugador, en donde se incluyen comentarios de miembros del equipo desarrollador en 343 Industries que nos hablan acerca de los nuevos modos de juego Infinity Slayer y Regicide, de las nuevas armas, de los nuevos mapas denominados Haven, Adrift y Longbow, y del sistema Personal Ordnance que recompensa a los jugadores por sus habilidades y logros durante el combate.
El video también presenta opiniones de jugadores profesionales que probaron el juego en un evento especial en la pasada E3 2012.
Halo 4 se pondrá disponible en exclusiva para Xbox 360 a partir del 6 de Noviembre, y por lo pronto a continuación pueden ver el comentado video…
Según indicó un ex integrante del desaparecido Kaos Studios en entrevista con el sitio Gamasutra, el desarrollo del juego Homefront estuvo marcado por la intervención creativa del antiguo presidente de THQ, Danny Bilson, hecho que afectó directamente el desempeño del equipo durante su trabajo y por ende el recibimiento del título.
“Bilson se involucró demasiado durante la mitad de la producción”, reveló la fuente que pidió permanecer en el anonimato, aunque también admitió que de cierta forma la intrusión había ayudado a mejorar el producto final: “Realmente no puedo culpar al hombre… Él nos dio una gran oportunidad y todos los recursos para lograrlo. Fuimos nosotros los que no cumplimos.”
Sin embargo, hubo una decisión en particular que generó presión extra en la gente de Kaos Studios. En un principio la historia planteaba la invasión de radicales chinos a los Estados Unidos, pero los responsables de THQ temieron que esto pudiera afectar las intenciones de negocios que tenía la compañía en el país asiático, por lo que se decantaron en su lugar por Corea del Norte como nuevo antagonista.
Finalmente el juego fue lanzado y las ventas no cumplieron con el objetivo de competir contra el gigante Call of Duty, resultando en el cierre del estudio desarrollador y la renuncia del presidente de THQ.
La triste historia de Homefront se convierte en una muestra más de que los negocios nunca deben de interferir con los procesos creativos.
Las ventas de videojuegos en formato físico no han marchado del todo bien este 2012, e incluso algunos analistas han expresado que ni siquiera un estreno de las dimensiones de Grand Theft Auto V podría revertir la precaria situación.
No estoy seguro de que sea lanzado este año, y aunque así fuera, todavía veríamos un modesto descenso en las ventas de software para consolas, dijo Colin Sebastian de la firma Robert W. Baird & Co.
En caso de que la quinta parte de GTA aterrice en algún punto de este año, el total de ventas sugeridas sería de USD$700 millones, según cifras de Michael Pachter, integrante de Wedbush Securities; sin embargo, este número representaría menos del 10% de lo esperado en ventas físicas de software anuales.
Por su parte, el analista Jesse Divnich de la compañía Electronic Entertainment Design and Research recalcó que la industria se encuentra bajo una enorme presión, y que haría falta más de un lanzamiento exitoso para detener su innegable hundimiento este año.
Dadas las circunstancias actuales del mercado, dudo que un gran lanzamiento, incluso del tamaño de GTA V, le de un empuje suficiente a las ventas físicas para volver a los números positivos. El sector tradicional de videojuegos está bajo una enorme presión en este momento, y necesitará a un fuerte catalizador para cambiar la situación.
Divnich agregó que la problemática no puede achacarse exclusivamente a la contrariedad de los valores, sino también al de los hábitos del consumidor, el cual se ha convertido un ente insaciable que absorbe a gran velocidad los productos de la industria del entretenimiento.
No considero que se trate de un problema de valor, sino uno de hábitos. Nuestro consumo de productos de entretenimiento es habitual. Luego de jugar un buen título, instantáneamente empezamos a buscar otros.
Eso propicia que los estudios lancen sucesivamente sus cartas fuertes durante el verano. Es una forma colaborativa implícita.
Vale la pena recordar que este 2012 ha estado marcado por la gran cantidad de estudios que optaron por lanzar sus juegos hasta el próximo año. Títulos como Tomb Raider, Devil may Cry y BioShock Infinite son sólo algunos ejemplos, así que no es de extrañar que este periodo en particular se vea afectado en cuestiones económicas. Ya veremos cómo cierra este 2012.
En un comunicado dirigido a todos los gamers chilenos, el Director de WCG Chile, Germán Rojas, desmintió los rumores que hablaban sobre que el evento daría el giro hacia los dispositivos móviles. Nos parece excelente. Además comentó varias cosas interesantes.
“WCG seguirá centrando sus actividades en los juegos de PC, sin excluir por supuesto los juegos para móviles y consolas.” comenta Rojas en su misiva, en la que añade “los invitamos a entrenar, armar sus equipos y estrategias para la mayor cita de los eSports de todo el mundo. Además este año se viene una gran sorpresa de la cual estaremos orgullosos de anunciar muy pronto.”
Seguro es un alivio para la gran mayoría de los jugones locales el que la competencia más grande del país mantenga su “alma”, a pesar de la fuerte arremetida de los dispositivos móviles.
Rojas sostiene además que quieren “dejar en claro que este año haremos nuestro mayor esfuerzo para mejorar todo lo mejorable y no repetir errores de versiones anteriores. Con 3 eventos de experiencia confiamos que junto a los miles de gamers chilenos, tendremos uno de los mayores espectáculos de los eSports, centrándonos en las competencias y jugadores, para de esta forma ofrecer a los espectadores un show de primer nivel.”
Entre los títulos que figuran en las competencias de este año podemos encontrar League of Legends, Counter Strike, Call of Duty, Starcraft 2, Dance Central 2, Halo Reach, Mortal Kombat, Super Street Fighter 4 Arcade Edition , Pro Evolution Soccer 2012, FIFA 2012 y Gears of War 3.
Desde ya comienzo a practicar mis movimientos de Dance Central 2…
La fecha del evento se dará a conocer en 2 semanas más, según nos informaron.
Sin quitarle méritos a la saga Uncharted, parece que cada título que saca Naughty Dog supera en varias leguas al anterior. Con lo que mostraron de The Last of Us, definitivamente pintan para otro GOTY y BAFTA.
En este video vemos que la interacción entre ambos personajes, Ellie y Joel, es prácticamente sublime para un videojuego, y el de los antagonistas también. No sólo eso, también muestra que no son sólo personajes dando vuelta haciendo nada, pero no quiero adelantarles nada. Vean el video y díganme que no quieren que salga pronto.
Ninja Gaiden 3 es uno de los títulos definitivamente más brutales que se van a poder ver en la Wii U, y no solo por su contenido tan violento. Con el apellido de Razor’s Edge, esta versión de Ninja Gaiden es más que solo eso, ya que incluye algunas nuevas características y que no tienen mucho que ver con el control super especial de la consola.
Pero lo primero es lo primero, y el nuevo mando de Wii ofrece algunas características interesantes, aunque esperables. La pantalla mostrará diversa información del tipo inventario, una lista con movimientos -aunque para usarla como corresponde habrá sí o sí que poner pausa al juego-, y la opción de cambiar de armas al toque de un dedo. Sí, armas: Ninja Gaiden 3 en Wii U incluye varias desde un principio, acogiendo una de las más sentidas quejas de los fanáticos.
Mientras trataba de acertar sablazos con la demo, tuve la oportunidad de conversar in situ con un desarrollador del Team Ninja y reveló que el equipo detrás del juego tuvo especial atención con los comentarios de los fanáticos, especialmente cuando Ninja Gaiden 3 en su versión original estuvo lejos del mejor recibimiento posible. Y en efecto, hay cambios muy llamativos en la parte jugable, pero el primero a notar es que la dificultad ahora sí es más exigente y cercana a los niveles de un Ninja Gaiden de verdad. De hecho, los enemigos no diero respiro alguno en la corta demo, y la utilización de un solo botón -como pasaba tristemente en la demo de Xbox 360 o PlayStation 3- era dirigirse derecho a una muerte segura.
No solo eso. Razor’s Edge también incluirá un par de armas extra exclusivas en esta versión de Wii U, entre los que se cuentan tres tipos de ninpos diferentes; además, un sistema de progresión de habilidades que no va a ser automático, sino más en línea con lo que sucedía en anteriores Ninja Gaiden, donde el jugador decidía como quería distribuir sus puntos y habilidades.
Y si algo querían los jugadores de vuelta, eran los desmembramientos. ¡Sorpresa! la versión de Nintendo va a ser la más sádica de todas gracias a que los enemigos, a veces sin manos o pies, se arrastran detrás de nosotros tratando de asestar algún golpe mortal. Los planos más cercanos y espectaculares introducidos en la tercera parte de la saga siguen presentes, pero ahora toman una nueva forma gracias a la cantidad de líquido rojo repartido por el escenario.
Después de terminar la demo y morir unas cuantas veces en el intento, me quedé con una sensación muy grata. Quizás mi juicio demasiado preliminar, o tal vez muy influenciado por la fría recepción en general de la versión original, pero este Razor’s Edge tiene toda la pinta de convertirse en el Ninja Gaiden 3 que todos quisimos. Principalmente, porque en el Team Ninja quisieron escuchar a los fans y no solamente lanzar una versión más, que tenga un inventario en pantalla y poco más. Tal vez visualmente parezca que no llega al nivel de una Xbox 360 o PlayStation 3, pero la espada de este Ryu Hayabusa nintendero parece mucho más afilada que el de hace tres meses atrás.
Multijugador en God of War. La frase hasta hace un tiempo era casi una cosa de locos, pero se anunció Ascension y en Santa Monica apuestan por romper los convencionalismos de la franquicia y extender la brutalidad a varios jugadores al mismo tiempo. Sí, pudimos probar God of War: Ascension en su modo multijugador.
De entrada, hay varias cosas que modifican y no poco las reglas establecidas de los movimientos de Kratos. En el multijugador no existe el doble salto y el bloqueo se puede romper con un ataque fuerte, en una de las novedades más llamativas de la jugabilidad. También está activado por defecto un movimiento de contraataque super efectivo si se utiliza en el momento preciso, y hay un pequeño componente de personalización de cada guerrero.
Dentro de esas modificaciones se encuentran algunas habilidades especiales a utilizar dentro del combate, que se eligen y asignan a tres ranuras. En la demo, por defecto estaba seleccionada la habilidad de regeneración de salud que se puede utilizar en cualquier momento de forma limitada, aunque el equipo de Santa Monica nos comentó que en la versión final del juego la elección de habilidades estará a completa voluntad del jugador. Obviamente, intentando hacer el juego lo más balanceado posible.
Pero lo más importante es el combate. El modo de batalla que jugamos contra siete personas es una mezcla de objetivos, aunque el principal para ganar la partida es llegar primero que el otro equipo a los 5.000 puntos. Estos puntos se pueden ganar de diferentes formas, ya sea eliminando jugadores, capturando zonas del escenario, o eliminando a un cíclope que solo se podía hacer en un momento determinado y que regala 1.000 puntos al equipo destructor.
En pantalla, el multijugador se ve súper caótico y más cuando el HUD se llena de diferentes elementos a los que los habituados a God of War seguramente no están acostumbrados, pero pasada la impresión inicial la cuestión se vuelve bien familiar. Dentro del escenario hay puntos clave en los cuales se pueden recoger armas especiales, lugares de regeneración de salud y de magia, o cofres que dan puntos; por su parte, el combate en esta prueba se siente preciso y no muy diferente al modo de un jugador. La gente de Santa Monica nos comentó que están haciendo lo posible por optimizar el código de red del juego para que la latencia de las conexiones a internet no sea un problema a la hora de jugar por internet.
Quizás el único detalle que se sentía fuera de lugar, es que al morir y antes de reaparecer, la pantalla se cambia a la clásica leyenda de “YOU ARE DEAD” que todos conocemos y no deja ver lo que sigue sucediendo en el escenario, lo que corta un poco el ritmo de la acción. Más allá de eso, el multijugador de God of War: Ascension tiene una base de juego interesante y lo mostrado hasta la fecha no se siente fuera de lugar ni nada por el estilo. Queda claro que en Santa Monica están haciendo todo lo posible para que el debut de Kratos y sus aliados a través de internet esté a la altura.
Por estos días vamos a estar publicando una entrevista que tuvimos con Bruno Velazquez de Santa Monica, asi que atentos los interesados. Como exta, les podemos decir que God of War Ascension: se ve espectacular, incluso mejor que su tercera parte. Y eso es mucho decir.
El paso de Dark Souls a PC ha sido más difícil de lo que parece, así lo ha revelado el equipo de From Software en una entrevista concedida al sitio Eurogamer, donde el productor del título, Daisuke Uchiyama señaló que varios factores –entre ellos la falta de experiencia- han retrasado el proceso de desarrollo del port.
Para ser completamente honesto, estamos pasando un mal rato debido a nuestra falta de experiencia y conocimiento en términos de hacer el traslado a PC. Al principio pensamos que iba a ser rápido, pero este no ha sido el caso. Seguimos con el trabajo de desarrollo.
Desafortunadamente los problemas de ralentización que se presentan en algunos escenarios en las consolas no serán corregidos en la versión de PC, ya que el objetivo primordial de From Software es lanzar el juego a la voz de ya y no ocuparse en hacer mejoras substanciales.
En términos de la versión de PC, la respuesta es no (no arreglaremos los problemas de disminución de cuadros por segundo). Queremos sacar esta versión lo más pronto posible, dejándola más estrictamente como un port de la versión en consolas; así que no hemos sido capaces de hacer ninguna optimización específica para PC.
Sin embargo, a cambio de eso hemos priorizado agregar nuevo contenido para los viejos y nuevos jugadores (de Dark Souls).
Por último, Daisuke Uchiyama mencionó que no hay planes a futuro para hacer adaptaciones del juego en otras plataformas, aunque hizo una pequeña mención de la nueva consola de Nintendo y la actual portátil de Sony.
Hablando desde la perspectiva del desarrollador, considerando las capacidades específicas de la Wii U o la PS Vita, si alguna vez hacemos algo en esos sistemas, el juego sería diseñado para encajar en esas plataformas en vez de sólo hacer una conversión de PS3 o Xbox 360.
Tanto la versión de PC como el contenido descargable disponible en consolas ofrecerá por lo menos 10 horas más de juego, lapso que podría variar dependiendo de la habilidad de cada jugador.
Dark Souls: Prepare to Die estará disponible en PC el 31 de agosto, llegando en forma de DLC a PS3 y Xbox 360 hasta finales de año.
Metal Gear Rising: Revengeance es uno de esos juegos que se ha ganado la atención de la prensa y fanáticos en los últimos meses. La prueba más reciente es la cantidad de personas que circula en el booth de Konami en E3 para probar (aunque sea por cinco minutos) un poquito de Raiden y sus dotes con la espada.
En nuestra visita al Centro de Convenciones pasamos algunos minutos rebanando enemigos y sandías. La demo arranca con el tutorial, aquí Raiden puede probar sus habilidades cortando algunas frutas y objetivos de cartón. El sistema de control utiliza el esquema de “golpe rápido” o “golpe fuerte” que al combinarse se genera una lluvia de acero que dejará sin vida a tus contrincantes.
La diferencia entre Revengeance y cualquier otro hack and slash es el Blade mode, que se activa al presionar el botón “L trigger” y permite rebanar en múltiples partes a nuestros enemigos. Una circunferencia ilustra el ángulo del corte, el cual podremos girar a nuestro antojo para desmembrar al oponente.
Hacerlo con sandías no es muy ilustrativo, pero cuando aparecen los primeros enemigos es posible cortarlos a la mitad y sacarles los intestinos si se combina con un tercer botón (en este caso, B). Puede parecer complicado pero los controles son tan sencillos que todo fanático de la saga Metal Gear se sentirá como en casa.
La cámara sigue a Raiden en tercera persona y existen algunos indicadores visuales bastante obvios que nos marcan el camino, de igual modo tenemos un radar para evitar perdernos. A nivel gráfico no hay mucho qué decir, el tutorial se veía rico en detalles y tiene un tratamiento visual similar a los MGS anteriores (al menos en la interfaz de usuario).
En la demo peleamos con algunos soldados y GECKOs. Para los primeros optamos por realizar combinaciones de golpes rápidos y fuertes para luego rematar con el Blade mode. Raiden es veloz y puede esquivar los golpes gracias al movimiento Dash.
Después de algunas muertes tuvimos que ceder el control. Metal Gear Rising: Revengeance luce prometedor y no solo porque lleve el nombre de la franquicia, Platinum es especialista en este género.
Pueden sacarse todas esas dudas que tenían encima de The Last of Us, porque lo que Naughty Dog mostró en escenario no fue preparado, y el propio Hideo Kojima acaba de confirmar que es así.
En un tweet comentó que Naughty Dog le mostró el dichoso juego pero jugando de otra forma, diferente a la que mostraron durante la conferencia. Nuevamente, nada preparado, pre-rendereado o con un guión encima, y lo encontró increíble. Además de la probadita de The Last Of Us que recibió, cuyos detalles decidió guardarse para sí mismo, se sacó una foto con el equipo y una polera.
Con eso quedó claro el próximo juego exclusivo para PlayStation 3 va a ser muy genial, y que van a matar por conseguir otro video del juego diferente al que mostraron al público. ¿Ustedes ya lo tienen como lo mejor de la E3 2012, o se inclinarán por Watch Dogs?
Creo que ya todos saben que estos son los últimos coletazos de la actual generación de consolas. Asumiendo eso, EA decidió que no era momento de anunciar nuevas franquicias; no es el apropiado cuando estamos a tan poco de la nueva generación. Así ustedes ya saben porqué la Conferencia de Prensa de EA fue tan rara, y tan poco sorpresiva.
El presidente de EA Labels – algo así como el que maneja las franquicias de la compañía – Fran Gibeau contó que se aguantaron el anuncio de 3~5 nuevas franquicias esta semana – agregando que nada les asegura que lleguen al mercado. De haber sido así, habrían mostrado maquetas y cinemáticas, algo que los inteligentes gamers habrían desenmascarado al instante.
El mejor momento para mostrar estas nuevas franquicias sería con la nueva generación de consolas, que en teoría comenzaría con Wii U. Fran dio a entender que la creación de franquicias desde cero es algo arriesgado y costoso, pero que su resultado es mucho mejor con una nueva generación de consolas en vez de una a punto de morir, especialmente porque permiten realizar más cosas y aprovechar nuevas ideas.
Raya para la suma, hasta que no veamos nuevas consolas anunciadas, tendremos que seguir con lo que ya hay en la mesa de EA. Pero no se preocupen, si todo sale como la industria espera, la próxima E3 podía ser el momento para anunciar nuevas y frescas franquicias. ¿Les habrá jugado más a favor que en contra esta estrategia de anunciar muchas secuelas?
La presentación a puertas cerradas de Crytek para Crysis 3 parte con un detalle revelador: esta será la conclusión de una trilogía que todo el tiempo estuvo en los planes del estudio. En un ambiente apropiadamente adornado para la ocasión, incluyendo sillas de plaza con vegetación, tomamos asiento para ver lo que Crytek prepara en su tercera parte.
Crysis 3 nos lleva más al futuro todavía, a una New York completamente aislada del resto del mundo gracias a los domos gigantes que mantienen la infestación alienígena dentro de los límites. Algo que se apuraron en destacar en Crytek fue la división de la ciudad en siete diferentes ambientes, o tipos de jungla, que ofrecerán diferentes formas de encarar la acción del juego dependiendo de como haya actuado la naturaleza en un lugar determinado. Más llamativo aún, estas divisiones se hicieron para agregar variedad al conjunto, tanto en su parte visual como en lo netamente jugable.
Luego, están las mejoras y cambios en el diseño de los niveles del juego. En Crytek están apostando por retomar ese aspecto de sandbox que tenía el primer juego, y aun cuando no va a ser totalmente abierto, sí la idea es aprovechar los grandes espacios y darle más posibilidades de estrategia al jugador. Y sobre las estrategias, hay bastantes novedades en cuanto a las armas disponibles y a su uso como tal, mención especial para el arco que desde el anuncio del juego ha sido una constante en todas las imágenes posibles.
Hasta ahí todo muy bonito, pero había que pasar a la parte jugable. Tuvimos un PC a nuestra disposición, y como siempre en Crysis, lo primero que llama la atención en un título marca Crytek es su aspecto visual. Por el lado artístico, es muy buena la mezcla entre ambiente urbano y la selva creciente sobre la arquitectura, mientras que en lo técnico, disfrutar de Crysis 3 a 60 cuadros por segundo es definitivamente un lujo.
Luego, el juego en su núcleo es básicamente lo mismo que el segundo juego, con algunos pequeños ajustes. Ya la apertura del nivel que pudimos probar daba pie a diferentes estrategias: yo opté por el sigilo, la pausa, y los movimientos bien calculados, mientras que los colegas alrededor optaron por estrategias más directas, lo que daba un contraste interesante al mirar las pantallas en periferia. Todos estábamos en la misma sección del juego, pero la acción no era para nada homogénea.
La demo tenía una duración decente y más que suficiente para probar algunos detallitos nuevos. Al ya mencionado uso del arco se le agrega un arma especial de ráfagas ultra rápidas, y la posibilidad de hackear algunas torres de vigilancia y que estas ataquen a sus propios aliados, lo que sirve para relajarse y lograr avanzar terreno con calma, especialmente al optar por jugar en modo sigiloso. Luego, algunos aspectos de la personalización del traje y las habilidades han cambiado un poco, aunque no totalmente como para sentir que hay que aprender todo de nuevo.
Crysis 3 deja con un sabor de boca bastante agradable, aunque de ninguna manera esperen una revolución en sus cimientos ni mucho menos. Simplemente, parece optar por extender un poco las opciones para el jugador, quizás con cambios no tan acusados pero que en conjunto son suficientes para darle un lavado de cara al juego. Como siempre, Crytek promete que las versiones de consola estarán a la altura, aún cuando lo que vimos en PC va a ser muy difícil de replicar en las máquinas actuales.
El juego se lanza en febrero del próximo año y sí, Prophet estará de regreso aún cuando muchos lo daban por muerto.
A esperar, así de simple. Estaba todo listo para la llegada de The Last Story al nuevo continente, los fans de los JRPG en Nintendo Wii tendrán que juntar paciencia.
El gran juego de rol de Hironobu Sakaguchi para Nintendo Wii tenía contemplado su lanzamiento en el próximo mes de julio, 10 de julio para ser exactos. Según reporta Amazon, la espera se prolongará por casi un mes más; el gigante del comercio en línea reporta que la fecha de salida de este juego ahora quedó fijada para el 31 de julio en América.
Aunque el anuncio no es oficial, Amazon tiende a ser excelente anticipador de fechas de lanzamiento. Paciencia gente, no queda otra opción. De hecho, la empresa a cargo (Xseed) respondió de una manera bastante capciosa:
“Nunca revelamos o anunciamos la fecha de lanzamiento para este juego, así que no ha sido retrasado. Amazon solo está moviendo su fecha de puesta a la venta. Les comunicaremos la fecha oficial cuando la tengamos definida. Gracias”.
Entonces, todo queda en el aire, esperando confirmaciones y comunicados. ¡Plop!
Puede que Activision tengan en sus manos la franquicia más importante del momento, Call of Duty, para hacer lo que quiera y sacar más dinero, pero eso no significará que este año hagan una ”convención” como fue Call of Duty: XP el año pasado.
El pasado Septiembre ustedes recordarán que Activision decidió realizar una evento llamado Call of Duty: XP en Los Angeles para reunir a los fans del título, participar por premios, ver artistas invitados, y promover Modern Warfare 3. Este 2012 no se repetirán el plato como comentaron en el presente evento, por lo que no tendrán que pagar USD$150 por la entrada y ayudar una causa benéfica. En cambio se enfocarán en shows como la actual E3 2012, Gamescom y otros para promover sus juegos.
Esta movida parece relativamente lógica si consideramos que Blizzard, por su parte, decidió no realizar la Blizzcon este mismo período para terminar el recién lanzado Diablo III, al igual que seguir el desarrollo de StarCraft II: Heart of the Swarm y la expansión de us MMORPG, World of Warcraft: Mists of Pandaria.
Habrá que ver ahora si este año les va bien como para anunciar la realización de estos eventos para el 2013. Puede que sí, puede que no, dependiendo sobre si les conviene o no a Activision. Mal que mal, otro Call of Duty: XP no le va a hacer mal a nadie si pensamos que al final de cuentas es algo para divertirse.
De alguna forma reafirmando que Nintendo cometió grandes errores a la hora de mostrar lo que había en cola para Wii U, Ghost Recon Online fue un título totalmente ausente durante los anuncios de esta E3 2012. Menos mal Ubisoft apareció contando que no está muerto, sino aún en desarrollo.
Sucede que el equipo detrás de la versión de PC de Ghost Recon Online está hecho también de gente responsable de la versión para Wii U, por lo tanto hasta que la versión para la plataforma popular no esté lista el trabajo para Wii U no puede andar a toda máquina, algo que se vio reflejado cuando se comenzó a hablar de la Wii U. Primero lo terminarán en una plataforma donde es fácil desarrollar, y luego llevarán lo aprendido a la nueva consola de Nintendo.
Ghost Recon Online parece ser una muy buena forma de capturar jugadores tradicionales para Wii U, ya que en el horizonte no se ve ninguna apuesta grande o parecida. Que no se hayan olvidado de este título seguro le traerá mejores dividendos a Ubisoft en la nueva consola, donde parece que están apostando bastante.
John Carmack está en la E3, pero no para dar charlas o mostrar nuevos juegos, sino un nuevo invento. Fue y decidió mostrar un casco de realidad virtual, y para fortuna de los gamers, uno bien hecho como todo lo que toca este cabezón.
En una entrevista con Giant Bomb hablaron con el máximo, que comentó varias cosas sobre la tecnología sobre la realidad virtual y cómo la tecnología del 3D – mejor llamada estereoscopía – está permitiendo que estos se hagan algo más atractivos que esos cascos de policía de años atrás. Comentó que todavía hay trabajo que hacer, porque el retardo en el cual presionas un botón y percibes el resultado en las pantallas aún se mantiene alto, mucho más cuando giras tu cabeza de un lado hacia otro y ves cómo el mundo tarda en “ajustarse gráficamente” (tearing).
Otra cosa sobre la estereoscopía es que no hay muchos avances ópticos que permitan algo más real y creíble. Por ejemplo, las películas que vemos tienen puntos de enfoque rígidos, algo así forzando la vista percibir cierta profundidad en vez de dejar que el espectador lo haga.
Otro punto es que el eje central de la visión no es la pupila sino el centro del ojo, y un leve movimiento del órgano hace que la vista se reajuste leves milímetros. Precisamente eso eso lo que permite que, aunque te tapes un ojo y sólo mires con el otro libre, tengas buena percepción de la profundidad.
Aún así, la tecnología está lentamente permitiendo que jugar algo en un casco de realidad virtual sea algo menos prohibitivo (y aburrido) que antes, cuando la tecnología OLED no existía y tampoco monitores con una tasa de refresco de 240Hz.
Lo interesante de todo esto es que estos aparatos están mucho más baratos que antes, bordeando los USD$750. Aunque falta trabajo por hacerse para perfeccionar el retardo y los efectos ópticos, Carmack insinúa que estos cascos estarían más cerca de nosotros que antes, tanto en tiempo como en costos. ¿Serán los nuevos “accesorios” de las consolas de la siguiente generación?
La compra de Activision-Blizzard por parte de Vivendi el 2008 no podría seguir más, según comentan los de Bloomberg. Los franceses estarían vendiendo su participación en la empresa para recolectar algo de dinero y mejorar sus números.
¿Por qué querrían vender una de las compañías de videojuegos más grandes del planeta, dueños de Call of Duty y World of Warcraft? Sucede que las acciones de Vivendi han caído casi un tercio el año pasado, y el buen momento de Activision-Blizzard sería bueno para aprovechar en convertirlo en metálico. Actualmente poseen 61% de la compañía, suficiente para intervenir en las grandes decisiones, y en tamaño está cuarto detrás sus participaciones en la música, televisión y cine.
Seguro esta nota le subirá el perfil a Activision-Blizzard en la bolsa, pero fuera de ello, ¿Quién estaría dispuesto a comprarlos o formar parte de sus acciones? El precio no creo que sea bajo para una compañía que está gozando de buenas ventas en todos sus frentes, y sólo conglomerados de medios estarían al alcance de esta gran oferta que bordearía los USD$13 mil millones (o billones gringos).
Sea cual sea el caso, los resultados de la venta (o no venta) sólo los veremos a largo plazo.
Más noticias sobre los contenidos que se obtendrán al reservar Medal Of Honor Warfighter, disponible el 25 de Octubre de este año para PlayStation 3, PC y Xbox 360.
La edición limitada estará disponible para todos los que reserven el juego y traerá como ya os comentamos por aquí, el desbloqueo anticipado del Francotirador Seal americano que viene con el rifle McMillan TAC-300. Habilidades de este francotirador: Acechar, identificar y acabar con sus enemigos sin ser vistos.
¿Qué más obtendrán además de este francotirador? Pues según en qué punto de venta se haga la reserva, los jugadores podrán tener acceso a uno de los cuatro packs extras.
Son los siguientes:
Medal of Honor Warfighter SFOD-D Pointman. Una unidad militar con las siguientes características: Velocidad, violencia en ataque y efecto sorpresa.
Medal of Honor Trijicon Optics 3. Este pack desbloquea tres ópticas para el rifle Heckler & Koch HK416 que aumentarán la probabilidad de impacto. Además también auto-iluminan vistas tácticas y mejoran las identificaciones en campos abiertos y cerrados.
Medal of Honor Warfighter British SAS Spec Ops. Desbloquea a los British SAS Spec Ops, que son expertos en intercambio de información y tienen también experiencia en secuestros, sabotaje, rescates, emboscadas… Disponible en Origin.com.
Medal of Honor Warfighter Digital Deluxe. Si se hace la reserva en Origin.com, además de los British SAS Spec Ops pack, también se tendrá el contenido de Russian Spetsnaz Alfa Group Heavy Gunner, que utilizan armamento pesado y destacan en tácticas de supresión, cobertura de juego… Y además con este pack también viene la banda sonora del juego.
En general este nuevo título de Medal Of Honor incluirá para todos un nuevo modo de juego en el que se encontrarán en combate los mejores guerreros del mundo: los SASR australianos, los GROM polacos, los Navy SEAL de EEUU, los JTF2 canadienses…
Hay material para combatir de muchas maneras y durante horas…
Tras la constante insistencia de un usuario egipcio que no paraba de solicitar información sobre el nuevo título de Ubisoft, los responsables de la cuenta de twitter de Watch Dogs dieron a conocer que la fecha de salida para el juego tendrá lugar durante el próximo año.
El juego será lanzado en el 2013 en PC y consolas, puede leerse en la red social.
Aunque no se especifican las plataformas referidas en la respuesta, el jefe ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot confirmó durante la E3 que la entrega aparecerá tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, agregando más tarde que la idea de que el título llegué a la Wii U no está descartada.
Watch Dogs fue una de las grandes sorpresas presentadas por la compañía, un juego que nadie esperaba y que sin embargo logró varias menciones que lo colocaron como el mejor juego presentado durante el evento.
Acercarse por primera vez a la pantalla para ver Devil May Cry en acción causa definitivamente una sensación rara. Y es que más allá del cambio de look de este nuevo Dante, la estética en general del juego es bien diferente del Devil May Cry tradicional, ese que consiguió muchos adeptos alrededor del mundo gracias a una jugabilidad bastante refinada.
Afortunadamente, tomar el control y ponerse al mando de Dante versión Cristiano Ronaldo no se siente tan extraño. De hecho, es bastante familiar, y más todavía para los que dominan el género y no tienen problemas para adaptarse a un hack’n slash de tomo y lomo. Y es que más allá de su estética, el Devil May Cry en versión Ninja Theory tiene poco, muy poco que envidiarle a sus pares.
La demo que pudimos probar en el E3 era bastante larga, diría que incluso pasando de 20 minutos, y a elección del jugador se podía entrar a un nivel común y corriente, o a una batalla contra un jefe. Dada la urgencia del momento, nos fuimos derecho a probar la parte más directa, para familiarizarnos con los controles y todo lo necesario para que Dante haga lo suyo.
Y lo cierto es que Dante cumple y con creces; a título personal, borró de un plumazo cualquier aprensión que tenía respecto a lo netamente jugable. Y es que el mayor mérito del Ninja Theory parece ser el hecho de que, aún cuando el juego ya no tiene la suavidad que dan los 60 cuadros por segundo, la respuesta de los controles es bastante precisa y fluída. Encadenar combinaciones de golpes es bastante natural, la cámara en general no es un problema (algo bastante común en muchos hack’n slash), y la sensación de que Dante hace exactamente lo que queremos está presente en todo momento.
Yendo un poco más lejos, se podría intuir que la inspiración más cercana es un Bayonetta antes que un Devil May Cry antiguo, aún cuando ambos pertenecen al mismo género y cerebro principal detrás de la idea. Dante no bloquea, pero esquiva; Dante no interrumpe combinaciones ni nada parecido, pero el sistema parece lo suficientemente flexible como para experimentar.
Y la experimentación se “fuerza” con un sistema de puntuación que en tiempo real va asignando una letra a los combos que hagamos. Tener la letra D en pantalla deja en claro que se podrían hacer cosas mucho mejores, y ya una B quiere decir que los combos son más devastadores y poderosos. La omnipresencia es lo mejor, eso sí, ya sea para incentivar a mejorar o para presionar a no bajar.
Por último, visualmente el juego es muy llamativo en todos sus apartados. Las animaciones de Dante y enemigos son bastante fluídas, hay algunos efectos muy bien logrados -sobre todo al usar algunas habilidades especiales-, y el juego es bastante estable en todo momento, aún cuando la versión probada es muy seguro que sea aún algo prematura.
Finalmente, es justo decir que esta pequeña prueba de Devil May Cry cumple y con creces. Más allá de la nueva estética, el sistema de combate se siente realmente sólido, con una buena cantidad de movimientos disponibles que dan algo de espacio para experimentar. Si mostrar el juego en sociedad era la prueba de fuego para Ninja Theory, sepan fanáticos del mejor Dante que no tienen nada que temer.
Uno de los juegos que más ha llamado la atención en estos días del E3 ha sido Beyond: Two Souls, título desarrollado por Quantic Dream en exclusiva para la consola PlayStation 3.
Ya conocemos el tipo de experiencias que gusta de ofrecer el estudio de David Cage, y después de ver los trailers que se han lanzado ya podemos imaginar lo que nos espera. Para todos los interesados, ha llegado a la red un video de poco menos de 25 minutos de duración en donde se muestran más escenas de jugabilidad que ayudan a darnos una mejor idea del concepto.
A continuación pueden apreciar algunas de las acciones a las que se enfrentará la protagonista (basada en la actriz Ellen Page) junto con la entidad sobrenatural que la acompaña que hace aún más misteriosa la historia.
El E3 dejó la grande esta semana, capturando la atención de todos en el mundo jugón. Sin embargo, ayer un grande hizo su desembarco en las tiendas de algunos países de Latinoamérica.
A contar del día de ayer, Diablo III está disponible en las estanterías de Chile, México y Brasil, mientras la empresa promete una pronta llegada a Argentina. Además de tener la opción de comprar el juego en formato digital (a través del sitio oficial de este título), a contar de ayer es posible adquirir el juego en formato físico, localizado especialmente para español latino y para portugués brasileño.
El título es compatible con Windows XP, Windows Vista y Windows 7 a un precio sugerido de $99,90 BRL, $799 MXN y $29,990 CLP. Además, ya está disponible la edición para coleccionistas que incluye un “par” de cosillas: Diablo III en DVD-ROM, un Blu-ray y un DVD con contenido detrás de cámaras, la OST de Diablo III en CD, un libro de 208 páginas que contiene el Arte de Diablo III y una piedra esencial USB de 4GB (que incluye ni más ni menos que las versiones completas de Diablo II y Diablo II: Lord of Destruction), además de contenidos exclusivos para Diablo III, World of Warcraft y StarCraft II: Wings of Liberty.
Diablo III ya ha roto records de venta en PC y ha ganado gran atención en la comunidad jugona que tanto lo esperaba. Si no lo habían comprado o desean contar con la edición para coleccionistas, ahora puede ser un buen momento.
En algo así como una salida tarde, Carl Jones, Director de Desarrollo de Negocios de Crytek, estuvo mostrando las nuevas bondades de CryEngine 3, el motor que potenciará el nuevo Crysis 3 que probamos hace muy poco en la E3 2012. En tres videos se muestran varias cosas que perfectamente podríamos esperar en sus próximos juegos.
La primera cuenta sobre las bondades del océano, que ahora es capaz de simular el reflejo del sol de forma más realista, y cómo elementos sobre el agua crean ondas y la lluvia afecta la superficie. La teselación es algo que se mantiene en CryEngine 3 para añadir relieve y mayor detalles en objetos y redondear objetos orgánicos como la cara de personajes. La luz en el motor sigue manteniendo la capacidad de propagarse dentro de la piel dependiendo de su material. Incluso las pupilas se ajustan al nivel lumínico de la escena como en la vida real.
La última característica habla de los reflejos locales, algo que ningún otro motor fuera del CryEngine 3 puede hacer según Carl. Para los desarrolladores con problemas para decirle a la Inteligencia Artificial dónde puede ir y dónde no, el motor puede calcular automáticamente las áreas accesibles por el equipo.
La gran diferencia entre lo que ofrece CryEngine 3 y Unreal Engine 4 es que el motor de Crytek está disponible hoy y ahora con esas tecnologías. ¿Será cosa de tiempo para que Unreal Engine 4 retome la corona del motor más rico en características?
Y el último juego que alcanzamos a probar en el Convention Center de Los Angeles (aunque no va a ser el último APV que publiquemos) fue precisamente uno que tiene una fanaticada muy enorme y expectante. En una sala especial, nos reunimos cerca de 7 u 8 periodistas para que el director del juego Eiichiro Sasaki, y los productores Hiroyuki Kobayashi y Yoshiaki Hirabayashi nos mostraran lo que se viene en la sexta parte del survival horror por excelencia de la industria. Aún cuando algunas de sus raíces se hayan perdido en el camino.
Principalmente, lo que querían enseñarnos en Capcom era una de las novedades más importantes en cuanto al diseño del modo de un jugador, que incluirá esta vez tres campañas diferentes en una modalidad algo novedosa. Cada campaña tiene como protagonistas a Leon, Chris, y Jake Mullen (el nuevo integrante que también es hijo de Albert Wesker) junto a sus respectivos acompañantes; estas durarán en promedio unas ocho horas, y lo más notable es que las tres se cruzarán en determinados momentos, permitiendo incluso que el jugador cambie de personaje dependiendo de algunos eventos.
Este cruce en las líneas argumentales es bastante interesante porque, primero, obligará al jugador a completar el juego con los tres (seis) personajes para tener el cuadro completo del argumento creado para Resident Evil 6. Luego, la gente de Capcom enfatizó que con esto están apuntando a ofrecer bastante contenido, dejando de lado la relativamente escasa duración del anterior Resident Evil numerado. Además, el modo cooperativo permitirá que hasta cuatro jugadores estén participando al mismo tiempo a través de internet.
Quizás una de las cuestiones que los presentes más queríamos ver en acción, era precisamente eso: la acción. Resident Evil 6 deja de lado totalmente algunos esquemas anticuados que hace rato se sentían muy desfasados, y a cambio se moderniza pero no llega a convertirse en un juego totalmente frenético ni nada por el estilo. Más allá de que ahora los personajes puedan caminar y disparar a la vez, lo importante es que todo el sistema de disparos y de combate ha sido renovado y remodelado acorde a un Resident Evil del año 2012.
El equipo de Capcom nos contó que el juego lleva cuatro años en desarrollo, y que uno entero fue dedicado a rediseñar el sistema de movimientos, animaciones, control, y gunplay del juego. Ellos tenían muy claro que la base de antaño ya no podía seguir igual, y de ahí que hayan invertido tanto tiempo en modificar practicamente todo. Aún así, explican que Resident Evil sigue siendo un survival horror, pero con una sutil diferencia, tal como dijo Sasaki: en los primeros juegos de la franquicia, si un zombie nos tomaba del pie se acababa el juego. Ahora, está la opción de reaccionar y contraatacar ya sea a balazos o con otro tipo de movimientos.
De hecho, más allá de las coberturas implementadas por Capcom, también hay una buena variedad de animaciones y movimientos nuevos en pos de que las opciones de escapar de los zombies no estén reducidas solo a disparar. De la misma forma, ahora hay que olvidarse de que los zombies corran hacia el jugador y se detengan automáticamente al estar a dos pasos de distancia; dicha mecánica era necesaria gracias a que antes era o disparar o caminar, pero ahora toda la acción se ve y se siente mucho más fluída y natural.
Sasaki también mencionó que este nuevo Resident Evil 6 va a ser muy diferente de el reciente Raccoon City, y principalmente porque el enfoque de este juego es radicalmente distinto. Raccoon City aspiraba a no ser más que un juego donde los disparos son la prioridad, pero esta versión del canon oficial tiene la obligación de ser algo mucho más completo, en línea con el pedigree de la saga. ¿Recibirá la aprobación de la fanaticada? Una cosa es segura, en base a lo que vimos: el potencial está presente, muy presente.